בקרי המשחק הטובים והגרועים בהיסטוריה

תוכן עניינים:

בקרי המשחק הטובים והגרועים בהיסטוריה
בקרי המשחק הטובים והגרועים בהיסטוריה
Anonim

מזונות חשובים

  • כן, ה-Xbox Elite הוא כנראה הבקר הטוב ביותר אי פעם. זה גם אחד המשעממים ביותר.
  • Nintendo מעצבת את המשחקים שלה סביב רעיונות בקר חדשניים.
  • בקר המשחק הגרוע ביותר אי פעם הוא אפילו לא בקר.
Image
Image

זה לא משנה כמה מעוצב משחק וידאו אם אתה לא יכול לשלוט בו כראוי, וההיסטוריה מלאה בבקרים איומים כמו שהיא נהדרת.

רוב האנשים משחקים בטלפונים שלהם, מה שאומר שרובנו משחקים באמצעות מסכי מגע, שהם בקרי משחק נוראיים באמת, אלא אם כן המשחק מיועד למגע. וזו הנקודה העיקרית.

Nintendo, אלוף היכל התהילה בכל הזמנים של בקרי המשחקים, יודע שהבקר מכתיב את סוג המשחקים שיוצרים עבור קונסולה.

ה-Wii, למשל, היה פשוט רץ חסר עוצמה, מנוצח בקלות על ידי ה-Xbox 360 ו-PlayStation 3. אבל בקר חישת התנועה שלו Wiimote איפשר סוג חדש לגמרי של משחקים והפך את ה-Wii לתוך מכה בריחה. הבקרים, אם כן, הם עניין גדול.

בקרי המשחק הטובים ביותר אי פעם

מהבקר המשחק הראשון אי פעם ועד היום, היו כמה מכשירים נהדרים שעוזרים לנו לבלות שעות אבודות במשחק. אלו הם מהטובים ביותר.

SNES, או Super Nintendo, או Super Famicom (1990, יפן)

בקר SNES שיכלל את ה-gamepad שהגיע עם קונסולת ה-NES הקודמת. הוא הוסיף שני כפתורי פנים נוספים וזוג כפתורי כתף.

Image
Image

לחצני הכתף האלה הקלו על לחיצה על שניים או שלושה לחצנים בו-זמנית, והפכו משחקים כמו Super Mario Kart-עם ה"סחף" שלו לאפשרות דינמית.

זה גם היה בלתי ניתן להריסה, ניתז ממסכי טלוויזיה עבים ב-CRT ללא פגע. שאל אותי איך אני יודע.

Playstation Controller (1994)

בקר הפלייסטיישן המקורי הוסיף זוג נוסף של כפתורי כתף והפך לפופולרי את שני האחיזים החרוטיים שהפכו לסטנדרט ברוב הבקרים מאז.

Image
Image

מאוחר יותר, סוני הוסיפה מקלות אנלוגיים ורעש, אבל הגרסה הראשונה הזו (תרתי משמע) שינתה את הצורה של בקרי המשחק.

N64 (1996)

בקר ה-N64 (1996) הביא חידוש נוסף של נינטנדו: ג'ויסטיק אנלוגי וכפתור הדק אחורי שנפל מתחת לאצבע המורה. שניהם הורכבו על החוד המרכזי של הבקר בעל התלת שיניים.

Image
Image

זה נראה מוזר אבל הרגיש נהדר ואפשר את משחק היריות האייקוני של Goldeneye. אתה יכול גם לקנות Rumble Pak אופציונלי שנכנס לגב והוסיף רעידות. המקל האנלוגי איפשר גם משחקי תלת מימד כמו Super Mario 64.

Microsoft Xbox 360 (2005)

הבקר של Microsoft Xbox 360 היה בקר הגון, בולט בזכות היותו הדגם של כמעט כל הבקרים מאז - כולל ה-Pro Controller של נינטנדו למתג.

Image
Image

שני מקלות אנלוגיים, אחד לכל אגודל, בתוספת משטח D רגיל משמאל וארבעה כפתורים מימין. היו לו גם שני לחצני כתף ושני טריגרים אנלוגיים לשליטה רגישה ללחץ.

זהו גם הבקר האלחוטי הראשון ברשימה זו (אם כי הוא הגיע גם בגרסה קווית). שלא כמו הבקרים הנטענים של היום, בקר 360 השתמש בסוללות AA או בחבילת סוללות נטענת.

Wii Remote או Wiimote (2006)

ה-Wiimote אפשר לנינטנדו להציג משחקים נשלטי תנועה. שחקנים יכלו לנופף בו כדי לשחק טניס, גולף ומשחקי כושר, כמו גם להוסיף פקדים מעניינים למשחקי וידאו רגילים יותר.

Image
Image

הוא השתמש גם ברצועת יד, שאולי נראה כאילו היא הוספה על ידי עורך דין, אבל היא חיונית כשאתה עמוק לתוך משחק ספורט ומאבד את האחיזה שלך.

בקרי המשחק הגרועים אי פעם

אם יש לך קטגוריה "הכי טוב", חייבת להיות לך "הכי גרוע", ולמרות שהבקרים האלה ניסו להיות טובים, הם פשוט…לא היו.

Nintendo Joy-Con (2017)

הבקרים הקטנים האלה מתנתקים מהקצוות של הבורר של נינטנדו. כשהם מורכבים על המתג, הם לא רעים מדי. כשהם מנותקים ומחוררים לאחיזה המסופקת, הם מקובלים. אבל כאשר משתמשים בהם לבד, או בודדים או בזוג, הם גרועים עד כדי גיחוך.

Image
Image

ל-Joy-Cons הקטנים יש בקרות תנועה, אבל בשימוש כמו ה-Wiimote, קשה לאחוז את הבקרים הזעירים מבלי ללחוץ בטעות על הכפתורים שכאילו מכסים כל משטח.

אתה גם יכול להפוך Joy-Con אחד הצידה כדי להשתמש בו כבקר רגיל. זה נהדר באופן עקרוני, כי זה מאפשר לך לשחק נגד אדם אחר מבלי לקנות בקר שני. אולם בפועל, הם קטנים מדי עבור רוב הידיים הבוגרות.

Atari CX40 ג'ויסטיק (1977)

תגיד מה שאתה אוהב על Joy-Cons או כל בקר מודרני אחר; כולם טובים יותר מה-CX40 הנורא של אטארי. הדבר הזה היה מפסק פרק כף היד.

קפיץ חזק איפשר לילד להשתמש יותר מכמה דקות, והבסיס העבה והמרובע היה כל כך קשה לאחיזה שכל היחידה הייתה מחליקה מהאצבעות שלך.

Image
Image

זה כנראה עבד מצוין עבור המבוגרים שעיצבו אותו, אבל עוד בשנות ה-70, משחקי וידאו היו לילדים, וילדים לא יכלו להסתדר עם הדבר הזה.

"יש לנו המזל לחיות בתקופה שבה אפילו לציורי הפלסטיק הזולים ביותר יש סטנדרט מינימלי של ארגונומיה", אמר עיתונאי הטכנולוגיה ולאד סאבוב ל-Lifewire באמצעות טוויטר, "ולו רק בגלל שהם מעתיקים דברים יקרים יותר שזה היה היתרון של מחקר ארגונומי."

מסכי מגע (2007-היום)

אם אתם חותכים מלונים ב-Fruit Ninja, אז מסך מגע מושלם. אבל עבור מרוצים, יריות, פלטפורמה או כל סוג אחר של משחק שדורש דיוק ולא מסתכלים איפה הידיים שלך כל הזמן, מסך מגע הוא הגרוע ביותר.

Image
Image

Nintendo עשתה כמה ניסיונות הגונים להשתמש במסך המגע ב-Mario Kart Tour ו-Super Mario Run באייפון, אבל הם לא מספיקים בהשוואה למקביליהם לקונסולות.

Special Mention-Xbox Elite

ה-Xbox Elite הוא האבולוציה האולטימטיבית של בקר ה-Xbox 360 המשפיע. כמעט כל דבר עליו ניתן להתאמה, להתאמה אישית או להחלפה. גיימרים מקצוענים יכולים לשנות את המתח של מקלות האגודל, להחליף גם מקלות וגם משוטים ועוד.

Image
Image

זה גם נראה די מסודר, בתיק שחור-קורדורה-ניילון-Dell-לפטופ-תיק, ונוח להפליא.

אבל כשזה מגיע לשיטות שליטה מרגשות, זה לא מביא דבר. זה גם 180 דולר. Xbox Elite Wireless Controller Series 2 הוא כנראה הבקר הטוב ביותר שאתה יכול להשיג, אבל זה חידוד של עיצובים קיימים. זה מגניב, אבל זה כמעט לא החומר שממנו עשויות רשימות משעשעות הטובות ביותר.

אז, בקר המשחק הטוב ביותר אי פעם? N64, אין שאלה.

מוּמלָץ: