Humankind' הוא סוג המשחקים שאוכל לשחק כל היום

תוכן עניינים:

Humankind' הוא סוג המשחקים שאוכל לשחק כל היום
Humankind' הוא סוג המשחקים שאוכל לשחק כל היום
Anonim

מזונות חשובים

  • Humankind הוא משחק אסטרטגיה חדש מבית Amplitude Studios, המפתחים מאחורי סדרת Endless Space.
  • המשחק ממזג מספר מערכות ממשחקי אסטרטגיה קודמים כמו Sid Meier's Civilization לחבילה חדשה וייחודית.
  • למרות כמה פגמים, האנושות היא עוד דוגמה מושלמת לאופן שבו משחקי אסטרטגיה יכולים לשמור עליך, לשחק הרבה מעבר לזמן שבו התכוונת להפסיק.
Image
Image

למרות שהוא לא ממש מושלם, Humankind של Amplitude Studios מקיים את הבטחתו ליצור משחק אסטרטגיה היסטורי מניע, והוא משכנע בדיוק כמו הקלאסיקות שהגיעו לפניו.

Humankind, ההשקפה של Amplitude על נוסחת ה-4X ההיסטורית (לחקור, להרחיב, לנצל ולהכחיד), סוף סוף כאן. למרות שאינה יורשת ישירה לסדרת Sid Meier's Civilization, היא מכילה רבים מאותם יסודות, ובמקביל גם הקמת מערכות חדשות ששחקנים יוכלו להשלים איתן.

זה שילוב מוצק של רכיבי אסטרטגיה שמניחים בסיס טוב לבנייה, אם Amplitude תחליט להרחיב אותו בעתיד. המשחק הממכר "עוד סיבוב אחד" מוצג כולו ב-Humankind, ובדומה למשחקי האסטרטגיה שהגיעו לפניו, הוא מתחיל להיכנס מוקדם מאוד לכל משחק.

זו הרגשה שהכרתי היטב במהלך השנים, כשהמהדורות החדשות של Civilization יוצאות, וזו תחושה שהייתי מוכן לחלוטין לאמץ אותה. ותחבק את זה שיש לי. למרות כמה פגמים כלליים, יש הרבה מה לאהוב על האנושות; כל כך הרבה, למעשה, שיכולתי לשבת ולשחק בו כל היום.

הרחבת היסודות

אולי אחד הדברים האהובים עליי באנושות הוא הדרך שבה Amplitude Studios מתקרבים לתרבויות. היכן שהציוויליזציה בדרך כלל מחייבת אותך לשחק כתרבות או מדינה אחת במהלך משחק שלם, האנושות מאפשרת לך "לאמץ" תרבויות שונות בכל אחת מהתקופות שלה.

Image
Image

יש שבעה תקופות בסך הכל, החל מהתקופה הנאוליתית הנוודית לעידן העכשווי יותר. תוך כדי משחק בכל משחק, תאסוף סדרה של כוכבים, שעוזר להכתיב מתי אתה מוכן לאמץ תרבות חדשה ולהתרחב.

בניגוד לציוויליזציה, שחקנים לא מתחילים עם תרבות ספציפית. במקום זאת, אתה מתחיל כשבט נוודים, משוטט בארץ ומחפש בעלי חיים ומשאבים לאיסוף.

תהיה לך קבוצה של יעדים להשיג, שתגמל את הכוכבים שהזכרתי קודם לכן, וברגע שהגעת למספיק מהיעדים האלה, אתה יכול לבחור את התרבות הראשונה שלך. ככל שתרוויח יותר כוכבים, כך מצבך טוב יותר. עם זאת, יש גם רובד נוסף לחלק הזה של המשחק.

מכיוון שזו הפעם הראשונה שאתה בוחר תרבות, זה אחד הרגעים החשובים ביותר של המשחק כולו. אם אתה איטי מדי, אתה עלול להפסיד מהתרבויות הטובות ביותר שיש. עם זאת, אם תמהרו דרכו יותר מדי, ייתכן שלא תגיעו לשטח מספיק טוב של האדמה ותמצאו מקום טוב למאחז הראשון ולערים שלכם.

זה עושה את זה חשוב לאזן בין חקירה והתיישבות, משהו שלדעתי האנושות עושה טוב יותר מכל המשחקים הקודמים שלפניו.

אני כבר יכול לבלות שעות במשחק הזה בלי להניד עין, וזה משהו שכל משחק אסטרטגיה טוב צריך לספק.

ישנן אפשרויות בחירה רבות כמו זו לאורך כל משחק ב-Humankind, ולכל אחת מהן יש חלק מהותי בהחלטה באיזה דרך תבחר כציוויליזציה.

בניית בונוסים תרבותיים זה על גבי זה היא דבר חשוב, ומשהו שאף משחק אחר מהסוג הזה לא נתן לך את ההזדמנות לחקור.למרות שזה עשוי להיות משעמם מאות או אלפי שעות לתוך המשחק, כרגע, זה מרגיש מרענן לשלוט קצת יותר על הציוויליזציה שלי.

Going Too Narrow

עם זאת, לא הכל הוא אור שמש ויהלומים. בעוד המין האנושי זורח במקומות רבים, ישנם מקומות שבהם הוא לא זורח כל כך בבהירות.

אין מספר תנאי זכייה, למשל. זה משהו שאהבתי בסדרת Civilization. ב-Humankind, כל מה שאתה צריך לעשות הוא לרכוש הכי הרבה תהילה במשחק כולו, ותנצח. אין הזדמנות לזכיות מבוססות ידע או אפילו לזכיות על בסיס דתי. לפחות עדיין לא.

אין גם אירועים אקראיים רבים כמו שאתה עשוי לראות במשחקי אסטרטגיה היסטוריים אחרים, מה ששוב יכול לגרום לרגעים איטיים יותר כשאתה מתרחק מהיעדים שלך.

Image
Image

אלו תנאים שוברי משחקים בשום אופן, אבל אני כן מקווה שנראה את Amplitude מוסיף עוד למערכות אלה בעדכונים עתידיים.

הבסיס שנבנה בגרסת השחרור של Humankind הוא חזק. אני כבר יכול לבלות שעות במשחק הזה בלי להניד עין, וזה משהו שכל משחק אסטרטגיה טוב צריך לספק.

כל מה ש-Amplitude צריך לעשות הוא להרחיב את תנאי הזכייה, להוסיף עוד כמה אירועים אקראיים, וה-Humankind יכול להיות משחק האסטרטגיה ההיסטורי הראשון שיעלה על הציוויליזציה של סיד מאייר וייקח את הכתר.

מוּמלָץ: