קציר מפלצות' הוא אכזבה מעניינת

תוכן עניינים:

קציר מפלצות' הוא אכזבה מעניינת
קציר מפלצות' הוא אכזבה מעניינת
Anonim

מזונות חשובים

  • Monster Harvest הוא קונספט חכם מאוד עטוף במשחק שלא ממש עושה איתו צדק.
  • היכולת לגדל יבולים שהם גם בעלי חיים זה מוזר, אבל גם כיף גדול.
  • כמה אפשרויות עיצוב מוזרות והרבה באגים קטנים עובדים יחד כדי לגרור את כל המשחק למטה.
Image
Image

נכנסתי ל-Monster Harvest on the Switch ורציתי מאוד לאהוב את זה, וחלק ממני עשה זאת לזמן מה, אבל כל החסרונות הקטנים שלו התחילו להצטבר.

שילוב של אלמנטים ממשחקי חקלאות עם קטעים ממשחקים על מאבק במפלצות נראה כמו זריקה מדויקת לתחומי העניין שלי. במיוחד מכיוון שב- Monster Harvest, היבולים שאתה מגדל הופכים למפלצות שאתה נלחם איתן.

פשוט נלחמתי נגד הרבה בעיות ממש קטנות כל הזמן, כשכל בעיה חדשה נבנתה על כל האחרות, עד לנקודה שבה, בסופו של דבר, הבנתי שאני לא כיף יותר.

זה לא אומר ששנאתי את הזמן שלי במשחק Monster Harvest או שזה מטבעו משחק גרוע. למעשה, אני חושב שזה הפוך. זה לא משחק רע, אבל זה לא משחק נהדר - וזה יכול להיות רק עם קצת יותר ליטוש (ופחות באגים). להתקרב כל כך אבל להישבר בסופו של דבר זה כמעט מאכזב יותר.

מה זה עושה נכון

למען ההגינות כלפי Monster Harvest, הוא עושה כמה דברים נכון. זה לא לוקח הרבה זמן להתחיל לחקלאות או לגדל ולהיאבק במפלצות הנקראות "פלנימים" כי הן צמחים ובעלי חיים. בדרך כלל תיגמר לך הסיבולת ליום לפני שיגמר לך מה לעשות.

יש אוכלוסייה בגודל הגון של NPCs בודדים (דמויות ללא שחקנים) בעיר הסמוכה. ואפילו אפשר להתחיל עם מבחר שלם של כלים.

Image
Image

אתה גם יכול לגדל את בעלי החיים שלך, מה שקשור לכל הרעיון של "הגידולים שלך הם גם החיות שלך". כל מה שאתה צריך לעשות הוא לשתול משהו שנמצא בעונה, ואז להפיל עליו אחד משלושה סוגים של רפש משתנה ולחכות עד שהוא מוכן לקציר.

רפש אחד יהפוך תפוח אדמה למפלצת שורשים מתקוטטת, בעוד שאחר ישנה את הספוד למשהו מקסים של תפוחי אדמה-ארנב. זה מגוחך, ואני אוהב את זה. אני גם אוהב איך רפש מתקדם יותר יכול לשנות את היבולים שלך בצורה דרסטית אפילו יותר, וכך בסופו של דבר קיבלתי סוס פלפל חריף עבור הר.

הלחימה הפלאנית היא בסיסית מאוד, אבל למדתי להעריך את זה. בטח, יצורים לא שוחים עם אפשרויות לאבולוציה או אימונים מיוחדים, אבל הם נועדו להיות חד פעמיים. הם חלק מתוצרת, אחרי הכל. זה עושה את זה קל להחליף פלנימל שאבד או להחליף ביניהם לפני קרב מכיוון שלא תצטרך לשנן שום סטטיסטיקה או מהלכים.

מה שהלוואי שיעשה נכון

עם זאת, לכל הדברים שאני אוהב ב-Monster Harvest, יש עוד בעיות. לאחר ששיחקתי זמן מה, הגעתי לחלק מהחלטות העיצוב, אבל אחרות עדיין מבלבלות אותי. ואני יודע שאף משחק לא לגמרי נקי מבאגים, אבל אלה שנתקלתי בהם כאן היו ערפדי בידור.

למה אין ירייה ישירה דרך העיירה אל הצינוק, שבו אני צריך ללכת כדי לעלות את הפלנימלים שלי ולמצוא חומרים יקרים? מדוע קיימת מערכת למתן מתנות לתושבי העיר כדי להגביר את החברות, אך אין דרך לעקוב אחר ההתקדמות בכל אחד מהתפריטים?

Image
Image

למה זה עולה סיבולת כשאני משתמש בכלי ומפספס את היעד שלי? למה העולם לא עוצר כשאני בתפריט ומסדר מחדש את ה-Planimals שלי (שזו הדרך היחידה לעשות את זה כי אי אפשר לעבור בלחימה)?

לבסוף, יש את החרקים, שהם אלה שהדביקו את המסמר האחרון לארון המתים שמכיל את ההתלהבות שלי. לפעמים ההר שלי מופיע באקראי במקומות שאסור לו, ולפעמים הוא נעלם לחלוטין.

לא יכולתי לדבר עם הרופא של העיר מסיבה כלשהי עד שהתחלתי מחדש את המשחק שלי. לפעמים אני יכול לקפוץ מעבר לגדר בחווה שלי, ולפעמים לא. כל הזרעים ההיברידיים שלי הפסיקו לצמוח, למרות היותם בעונה.

חטפתי התקפות רגילות ארבע פעמים ברציפות למרות שהפלנימל שלי היה כמה רמות מעל מה שנלחמתי בו. זמן הטעינה שנכנס ליום חדש מתארך בהתמדה ככל שאני משחק יותר.

כל אחד מהדברים האלה שצולמו בפני עצמם הם קצת מעצבנים אבל לא עניין גדול. עם זאת, ביחד, כולם גוררים משחק ש נואשות רציתי להתאהב בו. בשלב זה, כל מה שאני יכול לעשות הוא לקוות שחלק מהבאגים יתוקנו, ואולי חלק מהחלטות העיצוב המוזרות יותאמו. אז, אני מקווה, Monster Harvest יוכל להתחיל לממש את הפוטנציאל שאני יודע שיש לו.

מוּמלָץ: