מזונות חשובים
- זה כבר מזמן, אבל Metroid Dread הצליחה לעלות על הציפיות שלי.
- כמה בוסים ומפגשים אחרים יכולים להיות מתסכלים בגלל האופי הבלתי סלחני שלהם, אבל הם מספקים ברגע שאתה מסיים אותם.
- המשחק עושה את כל השאר כל כך טוב שאפשר להתעלם בקלות מהחסרונות.
אחרי כמעט 20 שנה, סוף סוף יש לנו סרט המשך חדש של Metroid, ולמרות כמה פגמים בולטים, לא הצלחתי להניח אותו מהיד - אפילו אחרי שניצחתי אותו.
אני מעריץ של הסדרה מאז ימי חיפוש מפות עבור ה-NES המקורי ב-Nintendo Power, אבל נינטנדו לא עושה את זה קל. עד כמה שהזיכיון ורוב הספין-אופים אהובים (כמובן בהתעלמות מ-Other M), מבחינה פונקציונלית הוא נדחס לקטלוג C-tier במשך שנים.
אז למרות החיבה שלי, אני נוטה פשוט לשכוח מהסדרה לתקופות ממושכות. כי הפעם היחידה שמישהו מדבר על סמוס ארן היא כשזה קשור לסופר סמאש Bros. עד עכשיו, כלומר.
אני כנראה באמצע המשחק השני שלי, ואני חושב ש-Metroid Dread עשוי להיות המשחק האהוב עליי בכל הסדרה. בהחלט יש לו כמה בעיות ותסכולים, אבל הוא עושה כל כך הרבה נכון דרך המכניקה וההצגה שאני יכול להתעלם מהם. בנוסף, לאחרונה שיחקתי שוב את Super Metroid, ולמרות שהמשחק הזה נעלה ונצחי (בצדק), הוא גם לא מושלם.
זה לא מושלם ומתסכל לפעמים, כן, אבל לא מספיק כדי לגרור את החוויה למטה…
Metroid Rage
הבוסים במשחקי Metroid נוטים להיות קרבות קשים יחסית שמתפקדים כמעין כלאיים של פאזל פעולה, ו- Metroid Dread עוקב אחר אותו דפוס. זה, כשלעצמו, בסדר, ורבים מהבוסים הם בלתי נשכחים - אפילו כיף להבין. עם זאת, מרווח הטעות הוא קטן יותר כאן מאשר במשחקים הקודמים.
רבים מהבוסים (או אפילו מיני-בוסים) יכולים להוציא אותך בכמה כניסות, מה שנוטה לגרום לכשלונות די מהירים בהתחלה. למרבה המזל, מערכת המחסומים די סלחנית, אבל פשוט אין כאן כל כך הרבה מקום להתנועע. הצורך לנסות שוב בוס תריסר פעמים כי אתה יכול לקבל רק קומץ פגיעות מרגיש כמו צעד אחורה.
אז יש את ה-E. M. M. I. רובוטים. אני אוהב את הרעיון של אזורים ספציפיים שמפטרלים על ידי אויבים כמעט בלתי מנוצחים שמאייתים את Game Over מיידי אם הם תופסים אותך (ואתה מתגעגע לדלפק). השיטוט בקטעים האלה הוא מתוח באופן לגיטימי - רוב הזמן.
הבעיה עם ה-E. M. M. I. הוא שהם, בדומה למפגשי הבוס, מציעים מעט מקום לטעויות. חלקם ממש מכעיסים לנסות ולעקוף אותם, ולמרות שמערכת המחסומים מועילה במידה מסוימת, עדיין מצאתי את עצמי מקלל הרבה על המסך.
אם כי מתסכל כמו כמה בוסים היו ומגעילים כמו E. M. M. I מסוימים. הם, זה מספק להבין את כולם. ואני מתכוון, ברגע שלמדתי את הטריקים והדפוסים, הצלחתי בעיקר לפזז דרכם בפעם השנייה. בעיקר.
המועדף החדש שלי
עם כל אי הנעימות הזה מהדרך, אני מתחרפן ADORE Metroid Dread. ייתכן מאוד שזה יהיה Metroid האהוב עליי אי פעם (תואר שהחזיק בעבר על ידי Zero Mission). יש לו כל כך הרבה חידודים חכמים מהמשחקים הקודמים והוא מערבב דברים בצורה חכמה כדי למנוע ממנו להרגיש מוכר מדי.
זה הופך את ההגדרה הבסיסית, אז עכשיו אתה מתחיל מעומק כדור הארץ וצריך לחזור אל פני השטח, ולא להיפך.
פריטים ויכולות יעילים, כך שאתה רק צריך ללחוץ לחיצה ארוכה על כפתורים מסוימים כדי להפעיל אותם במקום לעבור באופניים נוקשה בין מספר בחירות. טנדרים שאתה מזהה (ואפילו בלוקים שדורשים פריטים מיוחדים כדי לשבור) מסומנים אוטומטית על המפה.
גם המצגת היא הטובה ביותר שהייתה אי פעם. המשחק כולו נראה פנטסטי עם חזותיים מהממת ועיצובי יצור, אופי וסביבה פנטסטיים.
למרות שסמוס, בעצמה, היא הכוכבת של התוכנית, כמובן. המראה החדש שלה תפס אותי בהתחלה בטריילר החשיפה, אבל עכשיו זה העיצוב האהוב עליי בכל הסדרה. היא אפילו זוכה להציג יותר אופי הפעם, הודות לאנימציה פנטסטית במהלך המשחק ובקטעי סצנות.
יכולתי להמשיך לשבח את Metroid Dread, אבל די לומר, אני נרגש ממה שניתן לנו. זה לא מושלם ומתסכל לפעמים, כן, אבל לא מספיק כדי לגרור את החוויה למטה, וגם לא כדי לשכנע אותי שזה לא המשחק הכי טוב בסדרה.