מזונות חשובים
- Back 4 Blood זמין כעת, ומעניק למעריצים יורש רוחני לזכיינית Left 4 Dead המקורית.
- בעוד ש-Back 4 Blood מגיע להרבה מנקודות השיא שהביאה לחיים הסדרה המקורית, הוא גם סוטה מהנוסחה כדי להוסיף טוויסטים וסיבובים חדשים.
- בסופו של דבר, Turtle Rock הצליח ליצור מחדש את המשחקיות הממכרת של סדרת Left 4 Dead, תוך הצגת מכניקה חדשה שתעזור לשמור על הרגשה של דברים רעננים 10 שנים לאחר לידת הנוסחה.
למרות הסטייה מהנוסחה המקורית שהפכה משחקי הישרדות כמו Left 4 Dead לממכרים כל כך, Back 4 Blood עדיין עולה על כל מה שהוא מתכוון לעשות, גם אם הוא מעד בדרך.
כמעט הגענו. אני יכול לראות את הסמנים של בית המבטחים מצוירים בצד של בניין, דוחפים את קבוצת הניצולים הסמרטוט שלי לעבר מבטחים. זו הרגשה שהתרגלתי אליה במהלך השנים ואחת שתמיד מרגישה רצויה כשהיא מתחילה להכות.
אנחנו מסתובבים פינה, מוצאים את עצמנו פנים אל פנים עם Tallboy, אחד מהאויבים הייחודיים הרבים שיש ל-Back 4 Blood להציע. לבד, לא קשה להוביל אותם מסביב לעולם, ולצלם פוטשוטים בנקודות התורפה שלהם, אבל אם המנהל (מה שצב רוק מכנה ה-AI שמחליט כמה ואיזה זומבים לזרוק עליך בכל רמה נתונה) זורק יותר אתה, דברים יכולים להיות מסובכים. בעודנו מתכוננים לקחת אותו, אנו שומעים עוד שאגה מאחוריו, טלבוי שני מגיח מאחורי סמי-טריילר.
תקוותינו להגיע בקלות לחדר הבטוח מתפוגגות. אנחנו כבר אוזלים בתחמושת, ו-Tallboys לוקחים לא מעט כדורים להוריד. המנהל לא הקל עלינו את הריצה הזו, ולא נראה שהוא מתכנן למשוך אגרופים, אפילו בסוף הרמה.
זה חוסר הידיעה המוחלט של מה שמסתתר מעבר לפינה הבאה שעוזר להפוך את Back 4 Blood לממכר כל כך וחלק ממה שגורם לי לרוץ בחזרה למהדורה האחרונה של Turtle Rock בזרועות פתוחות.
לערבב את הנוסחה
"אם זה לא שבור, אל תתקן את זה." רוב הסיכויים ששמעת את המשפט הזה לפחות פעם אחת בחייך. אמנם זה עשוי להיות נכון לגבי דברים רבים, אבל כשמדובר במשחקים כמו Back 4 Blood, שמלווה הרבה ממשחקים אחרים, לערבב בין דברים זה לא תמיד דבר רע.
אחד ההבדלים הגדולים ביותר שתבחין בו ב-Back 4 Blood הוא ההקדמה של Decks.בעיקרו של דבר, שחקנים יכולים להרכיב חפיסות קלפים שונות שהם יכולים לפתוח בזמן שהם משחקים. הכרטיסים האלה מעניקים לך הטבות שונות, כמו בריאות מוגברת, במחיר של לגרום לדמות שלך לנוע לאט יותר.
לא הייתי המעריץ הגדול ביותר של הקלפים והחפיסות בגרסת הבטא, אבל עכשיו, לאחר שהיה לי יותר זמן איתם, והצלחתי לבנות שיעורים אמיתיים עם קלפים לא נעולים, אני מקבל הערעור של הוספת מערכת הטבות מבוססת כרטיסים. זה מביא הרבה שונות נוספת למשחק ומכניס יותר שליטה בידי השחקן - אם הוא מתעמק בזה מספיק.
כל דמות מגיעה גם עם הטבות משלה, כמו בריאות מוגברת, יותר תחמושת, או אפילו התקפי תגרה טובים יותר. בדומה לקלפים שאתה פותח, ההטבות האלה עוזרות לגרום לכל ריצה להרגיש אחרת כשאתה משחק ברמות שוב ושוב. Back 4 Blood משתמש גם בבמאי AI דומה ל-Left 4 Dead, אם כי הפעם נראה שיש לו קצת יותר שליטה על העולם ועל המקום שבו מופיעים אויבים.
עומד בפני עצמו
הדבר המצער בדיבוב משהו ליורש רוחני, הוא שלעתים קרובות אנשים מתחילים להשוות את החוויה החדשה למקור יותר מדי. Back 4 Blood הוא, לכל דבר ועניין, יורש רוחני של Left 4 Dead. עם זאת, זה לא Left 4 Dead 3, וזה גם לא מרגיש כאילו טורטל רוק התכוון לזה להיות.
יש הרבה פעמים שבהן Back 4 Blood לא מצליח להכות את אותם הצלילים הגבוהים כמו המשחקים המקוריים, אבל זה בסדר. זה לא חייב להכות את כל אותם התווים באותה רמה כדי להיות משחק טוב. במקום זאת, הוא רק צריך להצטיין בדברים החדשים שהוא מביא לשולחן, ו-Turtle Rock עשה בדיוק את זה.
בטח, Back 4 Blood הוא לא רק שיבוט של מה ש-Turtle Rock השיג עם Left 4 Dead, וזה מה שעושה את זה כל כך טוב. אבל כבר שיחקנו את המשחק הזה אלף פעמים. הגיע הזמן לנסות משהו אחר.