מעצב 'Street Fighter 6' רוצה שכולם ישחקו

תוכן עניינים:

מעצב 'Street Fighter 6' רוצה שכולם ישחקו
מעצב 'Street Fighter 6' רוצה שכולם ישחקו
Anonim

מזונות חשובים

  • Street Fighter 6 יכלול תוכנית בקרה פשוטה, "מודרנית".
  • שחקנים יוכלו להפעיל כדורי אש ומהלכים מיוחדים אחרים בלחיצת כפתור אחת.
  • משתמשים חדשים יכולים ליהנות מהמשחק במקום לוותר מיד.
Image
Image

לחלק האחרון של סדרת Street Fighter האייקונית של Capcom יש רעיון חדש קיצוני - שחקנים חדשים לא יוותרו מתסכול אחרי משחק אחד.

Street Fighter 6 מקל על שחקנים חדשים, או סתם שחקנים רגילים שאינם אובססיביים, להרים את המשחק וליהנות ממנו.מנהל Capcom Street Fighter, Takayuki Nakayama, אמר ל-Verge שהוא עשה את המשחק עבור כולם לשחק, לא רק למעריצים ותיקים של זיכיון משחקי הלחימה הפופולריים באופן אבסורדי. אבל השינויים בסכימת הבקרה שמאפשרים את זה עלולים גם לעצבן את מעריצי הליבה האלה.

"משחק לחימה צריך להיות קל ללמידה אבל קשה לשלוט בו, ו-Street Fighter 6 מגלם את העיקרון הזה", אמר מג'יד סובזווארי, מומחה לתרבות פופ ובעלים של SubZero Comics, ל-Lifewire באימייל. "הפיכת היסודות לקלים יותר היא דרך מצוינת להביא אוהדים חדשים תוך שמירה על המהות של משחקי לחימה על כנו. לשחקנים ותיקים עדיין יהיה יתרון בדברים כמו שילובים, אבל יהיה מעניין לראות כיצד יסתדרו המתחילים."

מהלכים מיוחדים

כל העניין של משחק לחימה הוא לבחון את המיומנות שלך מול יריב, בין אם היריב הזה הוא אדם או דמות הנשלטת על ידי מחשב. והדרך הוותיקה לעשות זאת היא עם 'מהלכים מיוחדים'.בדיוק כמו ללמוד מיומנויות פיזיות בעולם האמיתי, שחקנים חייבים להתאמן כדי לשלוט בשילובים של כפתורים ופקדי כיוון כדי להפעיל מהלכים מיוחדים רבי עוצמה. לאחר מכן הם יכולים לחבר אותם יחד לשילובים בלתי ניתנים לעצירה עבור נזק מקסימלי.

במשחקי ה-Street Fighter המוקדמים, טריגרים נפוצים של מהלכים מיוחדים כללו גלגול של ה-D-pad של הבקר, ואז לחיצה על כפתור. זה הפך במהרה לטבע שני. עד כדי כך הסיפור האמיתי-כשהייתי סטודנט בקולג', יכולתי להכות את השותף שלי לחדר ב-Street Fighter II באמצעות הרגליים, כשהבקר על הרצפה מולי, עדיין מושך את האדוקנס ושוריוקנס עם בהונותיי. גס, כן, אבל יעיל, ובעבור שותפתי לדירה, משפיל לחלוטין.

קל מדי?

SF6 כולל את כל הפקדים הרגילים עבור אלה שהפנימו אותם במהלך השנים, אך גם מציע תוכנית בקרה חדשה ומפושטת "מודרנית" כדי לעזור למתחילים להיכנס למשחק. שחקנים יכולים לבצע רבים מהמהלכים המיוחדים הללו בלחיצת כפתור אחת.אבל לא כולם מתרשמים.

"הפיכת משחק לקל מדי מביס את מטרת המשחק שלו", אמר אוברון קופלנד, מעריץ משחקי וידאו ובעלים ומנכ"ל Very Informed, ל-Lifewire בדוא"ל. "משחק צריך להיות מאתגר מספיק כדי לשמור על שחקנים מעורבים אבל לא כל כך קשה עד שהם מתוסכלים ומוותרים. ביצוע האיזון הזה יכול להיות מסובך, אבל זה חיוני אם מפתחים רוצים למשוך מעריצים חדשים."

אבל זה יכול להיות המפתח להביא את המשחק לקהל רחב יותר. אתה יכול פשוט להיכנס ולשחק לבד, ואם תתמודד מול חבר מנוסה יותר, מסוג הסוציופתים שחושבים שכיף לבזות אותך על ידי משחק עם הרגליים שלהם, אתה יכול לשחק על בסיס שווה יותר.

Image
Image

היבט מהנה אחד של המשחקים הקודמים, ואחד שהיה די מעצבן לשחקנים מנוסים, היה שכמה מהלכים מיוחדים הופעלו רק על ידי פטיש חוזר על הכפתורים. שחקן חדש לגמרי יכול לנצח כמה קרבות עם הטקטיקה הזו, בעוד שהשילובים המורחבים של השחקן ה"מומחה" נקרעו, והותירו את המומחה מיילל שזה לא הוגן.

כמובן שלנוב לא היה אכפת מזה. הם פשוט נהנו מהמשחק. וזו הנקודה. משחקים נגישים מהנים לכולם, לא רק לגיימרים הארדקור, ולמעשה, זכיונות משחקים רבים הפכו קלים יותר עם השנים.

גרסת ה-SNES המקורית של Super Mario Kart, למשל, הייתה קשה לחלוטין. נסה לשחק בו היום. אם אתה רגיל לגרסת Nintendo Switch הנוכחית, זה כמעט בלתי אפשרי. אפילו Mario Kart 64, זמין לראשונה ב-Nintendo 64 ולאחרונה שוחרר מחדש ב-Switch, קשה לשלוט בהשוואה לגרסה המודרנית.

לגיימרים, זה נשמע כמו צעד אחורה. אבל עבור מישהו שמשחק בקביעות ב-Mario Kart עם בן הזוג שלו, אדם שמעולם לא שיחק במשחקי וידאו לפני כן בחייו אבל אהב לגמרי את Mario Kart, זה צעד ענק קדימה.

שמור את הפקדים הקשים ללמידה ומיומנויות המשחק העמוקות לתחרויות. בבית, כל דבר שהופך משחקים למהנים יותר יתקבל בברכה.

מוּמלָץ: