מה זה Roguelike? המדריך למתחילים

תוכן עניינים:

מה זה Roguelike? המדריך למתחילים
מה זה Roguelike? המדריך למתחילים
Anonim

בטח ראיתם את המונח "נוכלים" נזרק הרבה, ואתם עלולים להתבלבל. הסיבה לכך היא שזהו מונח מבלבל, כזה שהפך מבולבל עם הזמן. אבל אתה יכול להעז ללמוד מה זה, וליהנות מז'אנר של משחקים שאולי לא הבנת קודם.

מה זה Roguelike?

זו שאלה טובה, ואחת עם תשובה מסובכת כי ההגדרה שלה הפכה מאוד מבולגנת. עם זאת, הליבה של מה ש-roguelike צריך להיות הוא שהמשחק כולל רמות שנוצרות באופן פרוצדורלי. הדמות שלך סובלת מ"permadeath" - כלומר היא צריכה להתחיל מחדש מאיזו נקודת התחלה קבועה מראש.בעיקרו של דבר, רוגלייק צריך לאלץ אותך ללמוד את המערכות שלו, בגלל שעלות הכישלון היא גבוהה.

השם עצמו מגיע מ-Rogue, אחת הקלאסיקות המכוונות של הז'אנר, שהיווה השראה למשחקים מאוחרים יותר כמו NetHack. NetHack קיימת כבר עשרות שנים והיא עדיין בפיתוח פעיל. בזכות היותו קוד פתוח, קיימות יציאות עבור פלטפורמות מחשב רבות כולל אנדרואיד.

Image
Image

מה חושבים מסורתיים?

אין הגדרה מוגדרת, אבל כמה חובבי נוכלים יצאו ליצור כמה קווים מנחים. פרשנות ברלין של roguelike הוגדרה בוועידת הפיתוח הבינלאומית של Roguelike בשנת 2008. זה מגדיר מספר גורמים בעלי ערך גבוה וברמה נמוכה שנכנסים למשחק Roguelike. כלומר, היבטי ה-permadeath ויצירת סביבה אקראית הם שניים מגורמי המפתח הנלווים למהו רוגלייק. אבל תמצאו גם תכונות כמו משחקים המבוססים על תור ורשת, או אפילו כוללים עולמות המיוצגים עם דמויות ASCII.

שימו לב, ישנם אנשים שאינם מסכימים על חשיבותם של גורמים אלו, או על האופן שבו הם משתלבים בהגדרה של נוכל. אבל הגורמים האלה הם לפחות במידת מה מכריעים מה צריך להיות רווגלייק מסורתי.

שורה התחתונה

לפחות לא לפי הפרשנות הברלינאית. כשאתה שומע את המונח רווגאלי, אתה יכול להשיג כל דבר, החל מזחל צינוק אמנותי ASCII מלמעלה למטה ועד יורה גיהנום עם מקל כפול.

למה זה כל כך מסובך?

ובכן, משחקים החלו לצוץ בסוף שנות ה-2000 ותחילת שנות ה-2010 שלקחו השראה מ-roguelikes מבלי להשתמש בהכרח במוסכמות של הז'אנר. חלקם נמנעים מכל היבט ה"התחל מכלום" שיש ל-Roguelikes לעתים קרובות, מה שנותן לשחקנים התקדמות קבועה להתחיל ולעבוד לקראתם.

במיוחד, כמה ממשחקי הווריאציות האלה הפכו להצלחות פיננסיות. Spelunky עשוי להתגלות כמשחק המשפיע ביותר בהשראת Roguelike מכיוון שהוא הכניס רבים מהמוסכמות של Roguelikes למשחק פלטפורמה מאתגר.הקושי האינטנסיבי שלו הפך את המשחק להישג אמיתי עבור אלה שיכולים לנצח אותו - ואלה שיכלו בעקביות לעשות מוניטין שנצברו היטב בקהילות הריצה המהירה. המצב היומי שלו גם נתן השראה למספר משחקים אחרים להשתמש בפונקציות דומות.

כמה משחקים נוספים שראויים לאזכור כוללים את FTL, שעבד בצורה מרהיבה כמשחק ששחקנים יכלו לשבת בחיבוק ידיים וליהנות ממנו במשך שעות על גבי שעות תוך כדי נסיעה בחלל. כמו כן, מצב ההארדקור של דיאבלו, שהעניק לשחקנים חיים אחד, הציג לשחקנים רבים מהאלמנטים של Roguelikes בפורמט המוכר להם יותר ממה שיהיה Roguelike מסורתי.

שורה התחתונה

ובכן, בעוד שאפילו הפרשנות של ברלין גמישה לגבי מה הוא ומה אינו נוכל – חלק מהמשחקים דומים יותר מאחרים – הטרמינולוגיה של השלבים הנוכלים הללו מפותלת לעתים קרובות. המונח "רוגולייט" משמש מדי פעם למשחקים שיש בהם אלמנטים כמו permadeath ו-procedural generation, אך מעטים מהאלמנטים האחרים בעלי ערך גבוה או נמוך.עם זאת, לא תמיד נעשה שימוש בניאולוגיזם זה. לעתים קרובות תראה את הביטוי בהשראת רוגז, אבל השימוש הזה ברציפות יכול להיות מייגע. לפעמים עצם האמירה שמשחק הוא Roguelike כשם תואר - כגון "Roguelike Dual Stick Shooter" - מספיק טוב כדי להעביר את המשמעות של מה ששחקנים יכולים לצפות ממשחק בליבתו. לפעמים נעשה שימוש לרעה במונחים האלה, אבל יש לפחות נקודות פתיחה טובות למי שתוהה בצורה קצרה מה יכול להיות משחק שמשתמש במונח.

איך אני נכנס לז'אנר?

קודם כל, דעו ש-roguelikes הם קשים כמעט באופן אחיד כז'אנר. הם בנויים סביב מתן מערכות מאתגרות לשחקנים שיש לשלוט בהם - וטעויות ייענשו. אתה צריך לתת ל-Roguelikes הזדמנות הוגנת לפני שצולל פנימה.

הרשימה הזו של ה-Roguelikes הטובים ביותר לאנדרואיד עדיין עומדת בתור רשימה מצוינת של משחקים, אבל אחד שלא ברשימה עשוי להיות נקודת כניסה נפלאה: Sproggiwood. זה מה שקורה כאשר מפתחים ותיקים אובססיביים ל-roguelikes (המשחק שלהם Caves of Qud בגישה מוקדמת ב-Steam הוא עמוק להפליא) מייצרים משחק נגיש לשחקנים ברמת הכניסה.עם אלמנטים של בניין עיר ועולמות שונים שאתה יכול להתחיל מהם, זו בחירה מצוינת עבור אלה שמחפשים להעניק לעצמם את הרוגים. לאחר מכן, כדאי לשחק במשחקים ברשימת ה-roguelikes הטובים ביותר, ואפילו עוד כמה אקשן-roguelikes לא שגרתיים כמו Downwell.

האם עלי לשחק את הנוכל המקורי?

אתם בהחלט יכולים – אנחנו ממליצים על NetHack כנקודת התחלה טובה – אבל שימו לב שהקלאסיקות האלה, סגנון רווגלייקים של תחילת שנות ה-80, קשות ביותר. זה משתי סיבות: האחת, המשחקים הפכו להרבה יותר קלים ונגישים מאז ימי Rogue. צלילה ישר לתוך Rogue תהיה כמו לנסות לנגן את "Through the Fire and Flames" של Dragonforce ב-Expert מ- Guitar Hero 3 בפעם הראשונה שאתה מרים את בקר הגיטרה הפלסטי. אתה צריך להתקדם למעלה כי אתה לא מתרבות המשחקים הזו. תחילה שחקו, הבינו והיו כשירים בכמה לייקים אחרים של Roguelikes, ולאחר מכן היכנסו ל-NetHack.

מה שאתה עשוי להתרשם ממנו הוא עד כמה עמוקים יכולים להיות ה-roguelikes המקוריים, אם אתה יכול לעבור את הגרפיקה הפשטנית ואת עקומת הלמידה התלולה.זה משחק עמוק ומורכב יותר אפילו ממשחקים מודרניים רבים עם עולמות ענקיים ווויזואליות מדהימות. יש חופש בלתי מתפשר, אבל איתו מגיעים המון אתגרים לשגשג.

וזו הסיבה שהז'אנר משגשג עד היום - גם אם הוא הפך להיות שונה בהרבה מהמקורות שלו, הז'אנר ה-Roguelike על כל התמורות שלו מציע תגמולים גדולים לשחקנים שמסקרנים את מה שהמשחקים האלה יכולים להציע. הם יבחנו אותך, אבל הסיפוק יכול להיות עצום.

מוּמלָץ: