מזונות חשובים
- אחרי שהבטיחה שהוא לא ידחוף את החמצה המחייבת להשקת Cyberpunk 2077, מפתחת המשחקים הפולנית CD Projekt התנערה.
- תרבות הקראנץ' הדביקה את תעשיית משחקי הווידאו, והובילה לדפוס של הפרות עובדים ותנאי עבודה לא בריאים.
- עם מכירות מוקדמות צנועות, התעשייה צופה בביצועים של Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077 זכה רשמית לזהב, מה שמעיד על מוכנות ליציאה מתוכננת באמצע נובמבר. עם זאת, לאחר הפרת הבטחות לוותר על המשבר, שיטות העבודה של החברה השאירו מפתחים וצרכנים תוהים אם זה שווה את זה.
משחק המדע הבדיוני המיוחל בעולם הפתוח ריתק גיימרים מאז עלה הטריילר הראשוני שלו בשנת 2013. עדכונים תקופתיים השאירו את המשחק על הכוונת של תעשיית המשחקים כפרויקט שאפתני שממלא חלל בתוכו. השדה המצומצם יותר ויותר של כותרי AAA.
עם זאת, על מנת לעמוד בציפיות הגבוהות הללו, CD Projekt Red, מוציאת לאור של משחקי הווידאו האחראית על כותרים פופולריים כמו סדרת The Witcher, יזמה שבועות חובה של 6 ימים, ואילצה את העובדים לעבוד שעות נוספות בלחץ גבוה קדימה של יציאת המשחק. כישלון ציפיות, לדברי ראש סטודיו אדם בדובסקי.
הם מנצלים אנשים כמוני ואת התשוקה שיש לנו לגיימינג.
"אני לוקח על עצמי לקבל את התגובה המלאה להחלטה", כתב בדובסקי באימייל לכאורה לעובדים, על פי דיווח של בלומברג. "אני יודע שזה בניגוד ישיר למה שאמרנו על קראנץ'… זה גם בניגוד ישיר למה שאני אישית גדלתי להאמין לפני כמה זמן - שהמחנק הזה לעולם לא אמור להיות התשובה.אבל הרחבנו את כל האמצעים האפשריים האחרים לניווט במצב."
Crunch Culture
"קראנץ'" הוא כינוי תעשייתי לתרגול ותרבות של הפעלת שעות נוספות מופרזות וחובה, לעתים קרובות לפני ההשקה, עבור מפתחי משחקי וידאו.
הפרקטיקה נדחקה ונחשפה כסטנדרט בתעשייה שנותרה עוינת לניסיונות ההתאגדות כדי להילחם בהשגת יתר של מעסיקים כמו זה. השעות נחשבות מופרזות, והעובדים הלכו על תיעוד לדון בהתעללות, החל משבוע עבודה של 100 שעות ועד לתרבות של פחד המוטמעת על ידי בכירים בתרחישים אלו שלעתים קרובות חודשים ארוכים של זמן קריסה.
"אני אוהב משחקי וידאו, זו הסיבה שתמיד ראיתי את עצמי עובד בתעשייה בתפקיד כלשהו", אמר מפתח המשחקים השאפתן בן ה-23, מהדי אנואר. "עם כל הדברים שאני שומע, [כמו] היעדר איגודי עובדים והגנות עובדים, [זה] גורם לי לחשוב מחדש על התוכניות שלי להיות מפתח, אבל אז אני נזכר כמה אני אוהב את הכל.הם מנצלים אנשים כמוני ואת התשוקה שיש לנו לגיימינג."
במאי 2019, מייסדי חברת האם CD Projekt הביעו את הרצון שהמשרד שלהם ייראה כחלופה "הומאנית" לפרקטיקות המקובלות בתעשיית משחקי הווידאו תוך ציון מדיניות מחנק אנטי-מחייבת. מפתחים כמו אנואר חושבים שזה מה שקורה בתעשייה ברובה לא מפוקחת שבה עובדים נתונים לחסדי החסד הביצועי של הבוסים שלהם.
זה מטורף, וזה אפילו יותר מטורף שלאף אחד לא אכפת.
מלבד עובדים ומפתחים שואפים, שאלות על האתיות של היחס של תעשיית המשחקים לעובדים ספגו אש בלתי פוסקת במהלך השנים האחרונות.
בעבר, התרגול הזה של קראנץ' נדחק לתקופה שקדמה להשקת המשחק, אך בשל הנוף המשתנה של צריכת משחקי וידאו של תוכן להורדה, גישה מוקדמת, עדכונים, תיקונים ובמשחק רכישות-זה הפך להיות קבוע עבור כמה צוותי מפתחים.
איגוד את מקום העבודה?
Crunch הפך לנושא חם שהצית מחדש שיחות בנוגע להתאגדות בתעשיית מיליארדי הדולר. תעשייה של 120 מיליארד דולר, משחקי וידאו הפכו למגזר הבידור הראשון בעולם, כשהם עולים על הוליווד והמוזיקה בהכנסות. עובדה זו מובילה רבים לראות בהעדר ההתאגדות פיקוח שהיה איחור מזמן לפתרון.
"לסרטים היו איגודים לנצח, אז מה לוקח לגיימינג כל כך הרבה זמן? זה כבר לא דבר נישה שחנונים עושים במרתף", אמר אנואר. "זה מטורף, וזה אפילו יותר מטורף שלאף אחד לא אכפת. אנשים מודאגים יותר מהגרפיקה העדכנית ביותר בזמן שהאנשים שמאפשרים את זה מתעסקים במשרד ללא שינה."
בכל זאת, ההתנערות של CD Projekt Red מהתוכניות המקוריות שלהם להילחם במצוקה לא הפחיתה את ההתרגשות של הצרכנים. עם מספרים צנועים של מכירה מוקדמת, ה-IP החדש בטוח ישביע את התיאבון של גיימרים המשתוקקים למשחק מהדור הבא שייפרוץ בקונסולות החדשות שלהם בחורף הקרוב.רבים מהם, אם ניקח ברצינות את ההערות ביוטיוב, חיכו בסבלנות מאז היו תלמידי חטיבת ביניים ל-Cyberpunk 2077, שנמצא בפיתוח במשך למעלה מעשור.
מהאשמות של אמנות טרנספובית ובדיחות טרנספוביות ועד למחלוקת הנוכחית סביב השימוש שלו בזמן הקראנץ', Cyberpunk 2077 ספוג מחלוקת לאורך כל הפיתוח שלו, אבל הדרישה נשארה זהה.
לא משנה מה צופן העתיד למשחק הזה, תנאי העבודה של המפתחים נותרו נקודת מחלוקת עבור בסיס צרכנים שהופך למודע בהדרגה. Cyberpunk 2077 אמור לצאת ל-Xbox One, PS4 ולמחשב האישי ב-19 בנובמבר.