למה VR אינו מוכן לספורט אלקטרוני

תוכן עניינים:

למה VR אינו מוכן לספורט אלקטרוני
למה VR אינו מוכן לספורט אלקטרוני
Anonim

מזונות חשובים

  • לא סביר שמציאות מדומה תשפיע בקרוב מאוד בתעשיית הספורט האלקטרוני הצומחת.
  • שירותי סטרימינג צפויים להיות מעורבים יותר בספורט אלקטרוני, אומרים כמה משקיפים.
  • אפשרויות קישוריות ניידות מהירות יותר כגון 5G ו-5G Ultra-Wideband Milliwave Tech צפויות להגביר את תעשיית הספורט האלקטרוני ולאפשר למעריצים לצפות תוך כדי תנועה, אומרים צופים.
Image
Image

מציאות מדומה לא ממש מוכנה לפריים-טיים בספורט האלקטרוני, אומרים כמה מומחים.

מציאות מדומה ומציאות מוגברת יכולים לאפשר לשחקנים ולמעריצים להתחבר יותר למשחק, אומרים התומכים.השחרור של אוזניות מציאות מדומה בעלות יכולת גבוהה יותר כמו Oculus Quest 2 מעוררת עניין רב יותר ב-VR. אבל לטכנולוגיית VR אין את ההשפעה שציפתה בתחום הספורט האלקטרוני.

"אנשים ציפו ש-VR ייקח תפקיד מרכזי יותר בבידור, אבל זה לא ייקח קפיצה קוונטית עד שיהיו יותר כותרים והחומרה תהיה נגישה יותר", יניב שרמן, סגן נשיא בכיר וראש ארה"ב בקבוצת המשחקים 888 הולדינגס, אמר בראיון באימייל. "בניגוד לקונסולות שמנסות להפוך לחנות אחת לבידור, אני חושב של-VR יש פוטנציאל להפוך לגדול יותר מזה. בעוד שהימורים על ספורט אלקטרוני הם חוויה משלימה לצפייה בו, VR גם צריך להשלים ספורט, בצומת שבין חברתי לוירטואלי."

מגפה מעוררת עניין בספורט אלקטרוני

ספורט האלקטרוני צומח במהירות, מונע מהתעניינות מוגברת, כסף רב ואנשים מבלים יותר זמן בבית במהלך המגיפה. לפי אחת ההערכות, מספר הצפיות הכולל בספורט האלקטרוני צפוי לגדול מ-454 מיליון צופים ב-2019 ל-646 מיליון ב-2023.

שירותי סטרימינג צפויים להיות מעורבים יותר בספורט האלקטרוני, אומרים כמה משקיפים. "שירותי AI וסטרימינג המתלכדים עם ספורט אלקטרוני כמו גם ענפי ספורט אחרים ייצרו חוויה צרכנית חדשה בשלב מסוים בעתיד הקרוב", אמר שרמן. "למרות שאנחנו כבר רואים חברות כמו נטפליקס מתכנסות לשירותים אחרים, זה עדיין לא הגיע לספורט אלקטרוני, ואני מצפה שזה ישתנה בעתיד הקרוב."

Image
Image

הבעיה עם VR היא שההתמקדות הנוכחית היא ביצירת אוזניות שמאפשרות לאנשים לעסוק פיזית בתוכנה. זה לא מה שהמעריצים מחפשים, כמה משקיפים אומרים.

"רבים מבלבלים בין המשיכה של משחקים לרצון להשתתף פיזית בפעילויות שהמשחקים מדמים", אמר Hai Ng, מנכ"ל חברת ייעוץ הספורט Spawn Point, בראיון באימייל. "האימוץ של VR יהיה מונע על ידי תוכן, לא רק בגלל שהוא עשוי לספק סימולציה טובה יותר."

5G יאפשר לך לצפות בספורט אלקטרוני במקומות נוספים

אפשרויות קישוריות ניידות מהירות יותר כגון 5G ו-5G Ultra-Wideband מיליגלים צפויות להגביר את תעשיית הספורט האלקטרוני ולאפשר למעריצים לצפות תוך כדי תנועה, אומרים צופים. אבל "ספורט אלקטרוני הוא לא תעשיית 'קצה מדמם'", אמר נג. "כפעילות ספורטיבית תחרותית, יציבות ואימוץ הם עמודי התווך; 'טכנולוגיות חדשות' לא תמיד משחקות יפה."

Esports צובר פופולריות בגלל המגיפה, יש הטוענים. "בשנת 2020, כל הענף לקח את הצעד הבא על ידי שימוש וירטואלי כשלא היו אירועי ספורט אחרים זמינים", אמר שרמן.

"הם תפסו את מרכז הבמה הן בעולם הבידור והן בעולם ההימורים בספורט. זה ירד כשהספורט המסורתי חזר, אבל מסלול הצמיחה לא ייעצר כל עוד יותר כותרים יהיו זמינים - יותר כותרים ויותר הימורים בואו יד ביד."

אנשים ציפו ש-VR ייקח תפקיד מרכזי יותר בבידור, אבל זה לא ייקח קפיצה קוונטית עד שיהיו יותר כותרים והחומרה תהיה נגישה יותר.

נותרה השאלה האם ספורט האלקטרוני יראה פיגור בפופולריות שלו ברגע שכל ענפי הספורט הלא וירטואליים יתחדשו כשמגיפת הקורונה תדעך. "מנקודת מבט של מעריצים, [הם נמשכו] מהיעדר תוכן ספורטיבי אחר. חלקם יישארו, גם כן, מכיוון שהם קיבלו טעימה מהאקשן והתכנים התחרותיים", אמר נג. "המגיפה עזרה לשבור את הסטיגמה שאולי הייתה להם, וסיווגה את הספורט האלקטרוני והמשחקים כדברים לילדים."

מכללות שמים לב לפופולריות הגוברת של ספורט אלקטרוני. מלגות משתלמות זמינות לשחקני ספורט מובילים. והמכון הטכנולוגי לאופנה בניו יורק הכריז לאחרונה על תוכנית המיועדת לסטודנטים לחקור את התעשייה. הקורס מציע רצף של פעילויות ומטלות מבוססות פרויקטים המנתחים את היסודות של עיצוב משחקים, שיווק וניהול פרויקטים.

טכנולוגיה מתקדמת מניעה תחומים רבים בכלכלה, אבל לא סביר שספורט אלקטרוני יהיה אחד מהם. כל מה שאתה צריך זה צג טוב וחיבור פס רחב הגון כדי לשבת ולצפות.

מוּמלָץ: