למה Google Stadia נכשלה בטעינת

תוכן עניינים:

למה Google Stadia נכשלה בטעינת
למה Google Stadia נכשלה בטעינת
Anonim

מזונות חשובים

  • Google הודיעה שהיא תפסיק לייצר משחקים פנימיים עבור פלטפורמת המשחקים Stadia שלה.
  • מומחים אומרים שהכיבוי של צד פיתוח המשחקים נובע מחוסר תוכן ומרוב שאפתנות.
  • פלטפורמת Google Stadia עדיין יכולה להצליח בעצמה אם גוגל תשקיע יותר בתשתית ובטכנולוגיה שלה.
Image
Image

מחסור בתוכן ויותר מדי שאפתנות הובילו את Google Stadia לסגור את צוות הפיתוח הפנימי שלה, Stadia Games and Entertainment (SG&E), אומרים מומחים.

קצת פחות משנתיים לאחר ההכרזה על SG&E, גוגל אמרה שהיא תפסיק לייצר משחקים משלה לפלטפורמת Stadia.בעוד שהפלטפורמה נותרה המוקד הבלעדי של גוגל במונחים של גיימינג, מומחים טוענים שהשאיפות של גוגל להפוך למובילה ביצירת תוכן למשחקים בתוך הבית נכשלו.

"הבעיה העיקרית של סטדיה עבור גוגל הייתה המחסור בתוכן", כתב ג'ק אדמס, כותב תוכן ב-servers.com, ל-Lifewire באימייל. "הטכנולוגיה הטובה בעולם תתקשה לשכנע גיימרים אם אין משחקים לשחק."

השאיפות הגדולות של Google

Google השיקה רשמית את Google Stadia בנובמבר 2019 כפלטפורמת משחקים מבוססת ענן כדי לפעול כשירות הזרמת משחקים מסוגים. הערעור הוא שאתה יכול לשחק משחקים ללא צורך בקונסולה, כמו פלייסטיישן 5 או Xbox Series X/S.

חלק מ-Google Stadia היה יצירת משחקים מקוריים בלעדיים עבור הפלטפורמה כדי לספק לשחקנים תוכן ייחודי יותר. בעוד שגוגל אמרה שהיא לא תשקיע יותר בתוכן עתידי מעבר ל"משחקים מתוכננים לטווח הקרוב", החברה סגרה בסופו של דבר את צוות הפיתוח שלה מבלי לשחרר כותר מקורי אחד.

מומחים טוענים שגוגל הייתה להוטה מדי להשיק את פלטפורמת Stadia וכי היא הייתה צריכה לחכות עד שהצליחה להחזיק אוסף משמעותי של משחקים משלה.

Image
Image

"גוגל הייתה צריכה לתת לצוותים היצירתיים שלה למצוא את רגליהם ולעשות את ההישגים במשחקים עליהם עבדו תוך כדי עיכוב של Stadia עד שיהיו לה כמה משחקים משלה להשוויץ", אמר אדמס.

אחרים אומרים שבסופו של דבר, בהיותה של גוגל חברת ביג טק, בסופו של דבר, הייתה בטוחה יותר מדי שהיא יכולה להצליח לייצר משחקים משלה בפרק הזמן הקצר ובניסיון המוגבל שהיה לה.

"הפעלת אולפן משחקים היא פעולה בעלת סיכון גבוה עם תגמול גבוה. ובדומה לניהול אולפן הוליוודי, אתה צריך להיות מוכן להשקיע הרבה כסף בתיק של משחקים," דמיטרי וויליאמס, פרופסור חבר בבית הספר לתקשורת אננברג באוניברסיטת דרום קליפורניה, אמר ל-Lifewire בראיון טלפוני."גם כמו הוליווד, [המשחקים] לא יהיו כולם להיטים."

הטכנולוגיה הטובה בעולם תתקשה לשכנע גיימרים אם אין משחקים לשחק.

בעוד שחברות ביג-טק אחרות מסתעפות לענפים שונים כמו כלי רכב בנהיגה עצמית ואפילו כובשת שטח, העניין של גוגל בתעשיית המשחקים לא בהכרח אומר שהיא תצליח במגזר הזה.

"למרות שמדובר בגוגל, לא הייתה לה פעולה גדולה במיוחד - היא לא מקבילה לסוני או לפרמאונט", אמר וויליאמס. "מוזר להגיד את זה על גוגל, אבל ההיקף שלה היה מוגבל מדי, והיא לא חשבה מספיק גדולה כדי למלא את כל הפלטפורמה שלה."

העתיד של Google Stadia

אפילו בלי משחקי הבית שלה, Stadia עדיין יכולה להתקיים ללא תוכן מתוצרת Google, אומרים מומחים. קח, למשל, את ההשקה המוצלחת של Cyberpunk 2077 בסוף השנה שעברה.

"זה כאילו אם נטפליקס מפסיקה לייצר תוכניות נטפליקס, אבל עדיין הייתה לה את פלטפורמת הסטרימינג שלה… זה עדיין הולך להצליח", אמר וויליאמס.

Williams הוסיף כי לפלטפורמה מבוססת הענן של Google Stadia עדיין יש הרבה הבטחות, מכיוון שהיא מאפשרת למשתמשים לשחק משחקים ללא שימוש בקונסולות יקרות, מה שהופך אותה להרבה יותר זולה לשחק.

"הפלטפורמה היא עדיין עניין גדול מאוד והיא עסק בר-קיימא שהוא ללא ספק העתיד של המשחקים", אמר וויליאמס. "אלה טכנולוגיות חזקות להפליא שמאיימות לחלוטין על עסקי הקונסולות."

Image
Image

עם זאת, עדיין נותרו כמה פיתולים בפלטפורמה של Stadia לפני ששחקנים נוספים יוכלו להעדיף אותה על פני קונסולות מסורתיות. אפילו מההתחלה המוקדמת שלו, היו חששות לגבי בעיות החיבור של Stadia, בגלל התשתית של השירות.

כמובן, עם גישה לפס רחב ממשיכה להתקדם בארה ב (על פי דוח שנערך לאחרונה מ-BroadbandNow), בסופו של דבר, Stadia תוכל להדביק את הטכנולוגיה כדי להפוך אותה להצלחה סוף סוף.

"היו מספר ניסיונות להפעיל שירותי סטרימינג (משחקים), וככל שהטכנולוגיה הפכה מתקדמת יותר, היא הפכה להרבה יותר מציאותית", אמר וויליאמס.

מוּמלָץ: