Remaster Demonic Tokyo ב-'Shin Megami Tensei III: Nocturne

תוכן עניינים:

Remaster Demonic Tokyo ב-'Shin Megami Tensei III: Nocturne
Remaster Demonic Tokyo ב-'Shin Megami Tensei III: Nocturne
Anonim

מזונות חשובים

  • Nocturne מחליף את החרבות והדרקונים האופייניים לסיור מעוות במיתולוגיה של העולם האמיתי.
  • אפילו המצב הרגיל שלו הוא אתגר רציני, אבל קושי חדש של רחמים פותח אותו למתחילים שמתעניינים.
  • אם "פילוסופיית המוות של מגע מלא" נשמעת כמו הג'אם שלך, אתה קהל היעד של נוקטורן.
Image
Image

אחד ממשחקי ה-RPG היפניים הקשוחים והמוזרים ביותר בדורו חוזר עכשיו למדפי החנויות.

Shin Megami Tensei III: Nocturne כבר הרגיש כמו החזרה לאחור של משחק בשנת 2004. בתקופה שבה JRPGs המשיכו את האבולוציה שלהם לחוויות קולנועיות מלאות, Nocturne הוא זוחל צינוקים מוזר מבית ספר ישן יותר.

מפתה לערוך השוואות לפוקימון, מכיוון שאתה משקיע הרבה ב-Nocturne בלכידת ומיקרו-ניהול של חוליית המפלצות האישית שלך, אבל Nocturne הוא באמת הקטע שלו. הוא משלב מכניקת JRPG מסורתית עם עקומת קושי גבוהה וקו עלילה אפל, והתוצאה עדיין ייחודית להפליא 17 שנים מאוחר יותר.

אני טוען שזה טעם נרכש. בז'אנר שידוע בדרך כלל במוסר השחור-לבן ובסיפורים פשוטים, נוקטורן מגדיר כמה התנגשויות מוסריות ואתיות אפלות גנוסטיות. זה בעצם עבודת גמר פילוסופיה של 50 שעות עם הרבה שדים אגרוף.

אז מה המשמעות של הכותרת הזו, בכל מקרה?

Shin Megami Tensei, תלוי באיזו מילולית אתה רוצה לתרגם את זה, יכול להיות "גלגול נשמות אמיתי של האלה" או "מטמפסיכוזה של האלה האמיתית."

Image
Image

הסדרה, שרצה מאז 1987 ביפן, עוסקת רבות בסמליות בודהיסטית, ורוב המשחקים כוללים גלגול נשמות כאלמנט עלילתי ו/או מכונאי משחק. במקרה של נוקטורן, זה גם וגם.

אתה מתחיל את המשחק כתלמיד תיכון, שהופך לאחד מהשורדים הבודדים כאשר אירוע בשם "הקונספציה" הופך את טוקיו מבפנים. רוב העיר נהרס, ומה שנותר הופך לעולם הוורטקס שורץ המפלצות. לאחר מכן, אתה הופך לחצי שד, מה שנותן לך מספיק כוח כדי לשרוד בעצמך ולצאת לחיפוש אחר תשובות.

אתה מגלה במהירות שזו לא הייתה אפוקליפסה אלא מתג איפוס. עולם הוורטקס הוא מדינה לימינלית עבור כדור הארץ, ופלגים מרובים של שדים וניצולים אנושיים מתחרים כדי לקבוע את צורת העולם הבא. זה משאיר אותך בנקודה הכללית, שבה אתה יכול לקבוע מי ינצח בסכסוך, ובכך מה יהפכו החיים על פני כדור הארץ, או לעצב דברים בעצמך.

מה שאני אוהב כאן זה ש-Nocturne לא בורח ממערכת טיפוסית של טוב-מול-רע. בעוד כמה פלגים פגומים בעליל מסתכלים עליך, Hikawa-לכולם יש פילוסופיות מובנות, עם נקודות בעדן וגם נגדן. אתה יכול להתייחס ל-Nocturne כאל מבחן אישיות אחד גדול, לצד ה-NPC האהוב עליך, או לפוצץ הכל בשביל הכיף, מבלי שהמשחק ידחוף אותך באופן גלוי לכיוון מוסרי מסוים.

Image
Image

Always Outnumbered, Always Outgunned

Nocturne ידוע לשמצה ב-17 השנים האחרונות כאחד ה-JRPG הקשים ביותר שיש. ה-HD Remaster מוסיף הורדה חינמית המאפשרת קושי "רחמים", מה שמפחית אותו לרמה אנושית, אבל בלי זה, נוקטורן הוא רוצח.

המשחק כולל מערכת לחימה מבוססת תורות, כמו JRPG ישנים יותר. כברירת מחדל, הדמות שלך היא החבר היחיד בצוות שלך, אבל אתה יכול לגייס (קרא: לשחד/להפחיד) כמעט כל מפלצת אקראית שנתקלת בה.

המוזרות המרכזיים של הקרב, והדבר המרתק ביותר ב-Nocturne, הוא שאתה יכול לשחק במערכת כדי לקבל מספר פעולות בונוס. על ידי ניצול פגיעות של אויב, כמו פגיעה בנקודת תורפה אלמנטרית, אתה יכול להאריך באופן דרמטי את התור שלך, מה שנותן לך הרבה יותר זמן לצבור נזק למטרה. עם זאת, גם האויבים שלך יכולים לעשות לך את אותו הדבר.

ברגע שגלגלי האימון של נוקטורן יורדים, וזה בערך שעתיים לתוך המשחק, לכל קרב יש יתרון מתוח. המשאבים דלים, אויבים נמצאים בכל מקום, אין אזורים בטוחים, ואפילו מפגש אקראי פשוט יכול לשים אותך מאחורי כדור השמונה ללא אזהרה.

Image
Image

נתקעתי בקרב בוס בחלקו הטוב יותר של ערב כי הוא אוהב להכות את כל המסיבה שלי עם לחשים מבוססי כוח, ומסתבר ששתי המפלצות הכי טובות שלי פגיעות לזה, אז הוא קיבל לעשות את זה שלוש פעמים ברציפות. צא ממפלצות, וזמן קצר אחר כך, אני.

הייתי צריך להשקיע את השעתיים הבאות בגיוס מפלצות חדשות כדי לשרוד. ואז גיליתי שזה רק השלב הראשון של הבוס.

זה קשה, ולא לגמרי הוגן, אבל בסך הכל, נוקטורן הזדקן בצורה מפתיעה. משחק מהסוג הזה של שנות ה-90 חזר לאופנה עכשיו, וחשוב מכך, זה לא סתם עוד משחק חרבות וכישוף. אפילו 20 שנה מאוחר יותר, עדיין אין דבר כזה, ושווה לראות את זה בפני עצמו.

מוּמלָץ: