מזונות חשובים
- Biomutant הוא משחק RPG חדש מניסוי 101.
- המשחק לוקח רמזים רבים ממשחקי RPG אחרים בעולם הפתוח, ושחקנים ימצאו עולם פתוח גדול שמחכה לחקור.
- למרבה הצער, לביומוטנט יש יותר מחלקו ההוגן של פגמים, וקשה להתעלם מכמה מהנושאים הבולטים יותר שפוקדים את ההרפתקה הפוסט-אפוקליפטית הזו.
Biomutant הוא שאפתני ומהנה למדי לפעמים, אבל, ברוב המקרים, הוא לא מצליח להגשים את שאיפותיו ובסופו של דבר מרגיש כמו בלגן מבולבל של נקודות עלילה, שכולן מחוברות בחוט שביר.
ביומוטנט מתגבר שנים לאחר נפילת האנושות, בתקופה שבה בעלי חיים שעברו מוטציה השתלטו על האדמות ומתגוררות כעת בשרידי הערים הגדולות של האנושות. שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של רונין, סמוראי בודד שלא קורא לשבט או קבוצה שלו, שחזר לנקום בטורף שהרג את משפחתו.
אבל, הסיפור לא נעצר שם. יש גם מלחמת שבטים שתצטרכו לנווט ולקחת בה חלק ואיום על עץ החיים - עץ ענק שאחראי לכל החיים על פני כדור הארץ.
אם זה נשמע מבלבל, זה בגלל שזה כן. למרות שזה מסקרן בהתחלה, הסיפור מתגלגל במהירות לבלגן של נרטיבים, שרבים מהם כוללים מערכת החלטות מבוססת קארמה. הנרטיבים האלה מפורקים על ידי לחימה וחקר עולם פתוח, וזה באמת המקום שבו המשחק זורח הכי הרבה.
הרפתקאות מביכה
יש הרבה קורה בביומוטנט. לא רק שהסיפור מכיל מספר חלקים נעים שכולם מתקדמים בו זמנית, אלא שהמשחק עצמו מורכב מכמה אלמנטים מושאלים ממשחקים אחרים.יצירת כלי נשק, פינוי מאחזים ומכניקות עיקריות אחרות של ז'אנר העולם הפתוח נמצאים כולם, ושחקנים יקדישו זמן לא מבוטל לביצוע כל אלה כשהם מתקדמים בעולם.
למרות שיש מספר חלקים למסע הראשי, ישנם גם מספר משימות צד ואזורים נוספים ששחקנים יכולים לבקר בהם במהלך המסע שלהם. הקווסטים הצדדיים הם חלק גדול יחסית מהסיפור הכולל, שכן הם משחקים ישירות לתוך נרטיבים של קווסטים ראשיים שהופכים חשובים לקראת סוף המשחק. ככזה, יש הרבה במשחק שנראה שהוא צריך להיות אופציונלי, אבל בו זמנית גם מרגיש שהוא לא אופציונלי.
החיובי כאן הוא שחקר ביומוטנט הוא בקלות אחד החלקים הטובים ביותר של המשחק כולו. העולם יפהפה, ויש מבחר פינות ונקודות ששחקנים יוכלו למצוא ולשוטט בהן. מפגשי לחימה נפוצים גם באזורים השונים שבהם אתה מבקר.ובכל זאת, זה גם מעולם לא הרגיש כאילו האויבים היו מכריעים ומעצבנים - בעיה שנוטה לצוץ לא מעט במשחקי עולם פתוח מהסוג הזה.
קרב זה גם כיף. חיבור שילובים והתקפות שונים יכול להוביל לכמה קרבות אינטנסיביים עם האויבים שאתה נתקל בהם בעולם, והכל מאוד מהיר, שמתאים לעיצוב המופיע בהשראת הסמוראים של המשחק בצורה מושלמת. הלוואי והלחימה הייתה קצת יותר עומק, שכן קרבות יכולים לחזור על עצמם ומעייפים לאחר זמן מה.
למצוא את הקצב שלך
בגלל שביומוטנט הוא RPG בליבתו, הסיפור ממלא תפקיד חיוני באופן שבו אירועי העולם מתרחשים. ככזה, הקטעים והקצבים הנרטיביים השונים שאתה נתקל בהם הם משהו שתרצה לשים לב אליו. למרבה הצער, זה יכול להיות קשה.
למרות שלסיפור יש זווית מעניינת, ומערכת הקארמה מספקת כמה הזדמנויות ייחודיות לבחירת שחקן.הדיאלוג ונקודות העלילה הכוללות מקפצים הרבה. קטעים מתרחשים משום מקום, ודוחפים שחקנים לסצנות חיוניות ללא הודעה מוקדמת. זה גם קצת קשה לעקוב בגלל מערכת הקריינות, שבה המספר מדבר על הצלילים שהיצורים משמיעים, במקום לאפשר להם לדבר בעצמם.
יתר על כן, הקצב הכולל של הסיפור מרגיש כאילו חסרים חלקים וחלקים שהיו גורמים לדברים להתנהל בצורה חלקה יותר. אבל מכיוון שאלו הושמטו כאן, הנרטיב מתחיל להרגיש כמו צרור של חלקי פאזל לא תואמים ככל שאתה חופר לתוכו עמוק יותר. זה יוצר קו עלילה בקצב לא אחיד שחלקם עשויים להתקשות לעקוב.
עם זאת, יש טוב בביומוטנט. הוויזואליה מדהימה, והעולם בשל לחוקרים להוטים שמחפשים לאסוף כל מה שהם יכולים. יצירה יכולה להיות מהנה גם כן, במיוחד אם אתה מצליח להרכיב עיצוב נשק מגוחך לחלוטין.
למרות שזה מרגיש כאילו אני יכול לשקוע הרבה יותר מ-50 שעות לתוך המשחק ועדיין יש לי דברים לעשות, אני פשוט לא בטוח שאני רוצה.
אם אתה פשוט מת ל-RPG חדש ולא אכפת לך מהפגמים, ביומוטנט הוא לא תפיסה רעה; זה פשוט לא מלוטש. אחרת, הייתי מתרחק לרגע ונותן למפתחים לגהץ חלק מהקינקים.