מהם Haptics ואיך הם עובדים?

תוכן עניינים:

מהם Haptics ואיך הם עובדים?
מהם Haptics ואיך הם עובדים?
Anonim

טכנולוגיה Haptic משתמשת ברטט, מנועים או חוויות פיזיות אחרות כדי לדמות את חוש המישוש ולספק חוויות מישוש למוצרים דיגיטליים. מטרתו היא לספק ממשקים וחוויות עשירים ומורכבים יותר למשתמש של אותה פיסת טכנולוגיה.

מה המשמעות של Haptic?

בין אם אתה יודע את זה או לא, כנראה שהשתמשת בטכנולוגיה הפטית. סמארטפונים, בקרי משחק ומערכות סטריאו לרכב עם מסך מגע, אם להזכיר רק כמה, כולם משתמשים בהפטיקה כדי לספק אינטראקציות משתמש עשירות יותר, מתוחכמות ומרתקות יותר.

לנסח בצורה פשוטה יותר; אתה משתמש בטכנולוגיה הפטית בכל פעם שאתה יוצר אינטראקציה עם פיסת טכנולוגיה שמספקת משוב פיזי מדומה (בניגוד למתג או כפתור פיזיים).

משוב הפטי משמש יותר ויותר כדי לחבר חוויות וירטואליות על המסך לעולם הפיזי ולהפוך את הממשקים הדיגיטליים לטבעיות ומציאותיים יותר.

בעוד שהפטיקה הפכה נפוצה יותר ויותר מאז אמצע שנות ה-2010, הטכנולוגיה קיימת מאז שנות ה-60 וראתה את השימושים הראשונים שלה בקנה מידה גדול במשחקי ארקייד של שנות ה-80.

Image
Image

איך הטכנולוגיה הפטית עובדת

טכנולוגיה Haptic פועלת על ידי שילוב של משהו שקורה בתוכנה עם חוויה פיזית מתאימה. החוויות הפיזיות הללו נוצרות על ידי טכנולוגיות רבות ושונות, כולל מכשירים שיוצרים רטט, משוב כוח "חבילות רעם", משבי אוויר ואפילו קרני אולטרסאונד שאינך יכול לשמוע אבל יכול להרגיש.

כדי להקל על ההבנה, בואו נסתכל על דוגמה ספציפית. לאייפון יש מנוע Taptic מובנה, מערכת המשוב ההאפטי המותאמת אישית של אפל. כאשר אתה עושה משהו בתוכנה שקשורה לחוויה הפטית, כמו לחיצה ארוכה על המסך או לחיצה על כפתור הבית, התוכנה מפעילה דפוס רטט ספציפי במנוע Taptic שגורם לטלפון להגיב פיזית למגע שלך.

דוגמה מצוינת נוספת למשוב הפטי היא משחק וידאו נהיגה. אם אתה נמצא בארקייד או לבקר הקונסולה שלך יש הפטיקה, כשאתה נוסע מהכביש החלק, תוכנת המשחק מפעילה את מנוע משוב הכוח בבקר שלך לרעוד ולרטוט, המדמה חווית נהיגת שטח קשה.

כמה דוגמאות להתראות ונגיעות הפטיות

למכשירים האלה יש כמה סוגים נפוצים של משוב הפטי:

  • מסכים ועכברים של אפל: אפל השתמשה במשוב הפטי בטכנולוגיית מסך המגע התלת-ממדית שלה מאז ה-iPhone 6S וכפתורי הבית שלו מאז ה-iPhone 7. Magic Mouse ו-Magic Trackpad.
  • התראות וגלילה של Apple Watch: ה-Apple Watch משתמש בהפטיקה כדי ליצור את ה"קליקים" הקטנים המורגשים בעת גלילה באמצעות הכתר הדיגיטלי. הרעידות המשמשות להתראות ולהנחיות מפורטות משתמשות גם בהפטיקה.
  • בקרות משחקי ארקייד: אחת ההפטיות הוותיקות ביותר בשימוש נרחב היה במשחקי נהיגה וטיסה בארקייד. היצרנים השתמשו בטכנולוגיה הפטית המובנית בהגה או במקל הטיסה עבור המשחקים האלה כדי לדמות כבישים קשים או טיסה עמוסה.
  • לוחות מחוונים לרכב: מערכות סטריאו לרכב עם מסך מגע וממשקי לוח מחוונים אחרים של רכב משתמשים בהפטיקה כדי לדמות את החוויה של לחיצה על כפתורים והזזת מתגים בכלי רכב ישנים יותר.
  • סימולטורים של טיסה: תשכח ממשחקי וידאו; המכונות בפועל המשמשות לאימון טייסים כשהם לא באוויר משתמשות בטכנולוגיה הפטית כדי לדמות תנאי טיסה שונים.
  • משטחי מגע ניידים: אם לוח המגע של המחשב הנייד שלך לוחץ כשאתה לוחץ עליו כשהמחשב הנייד דולק אבל לא זז בכלל כשהוא כבוי, הוא משתמש בהפטיקה. במקרה כזה, מערכת הפטית משכפלת את חווית הקליק. קליק אמיתי אינו הפטיקה שכן, בהגדרה, הפטיקה מדמה חוויות מישוש.
  • מכשירי אימון רפואי: מנתחים ורופאי שיניים עתידיים מתאמנים יותר ויותר עם סימולטורים מתוחכמים הכוללים משוב הפטי פיזי כדי להפוך את האימון קרוב יותר לעבודה על בני אדם.
  • בקרי קונסולות משחקי וידאו: רוב קונסולות משחקי הווידאו המודרניות כמו ה-PS5 כוללות טכנולוגיה הפטית בבקרים שלהן בצורה של רעידות המופעלות על ידי אירועים במשחק.

מוּמלָץ: