Quake on the Switch Is Boring, Until It Isn't

תוכן עניינים:

Quake on the Switch Is Boring, Until It Isn't
Quake on the Switch Is Boring, Until It Isn't
Anonim

מזונות חשובים

  • זה בסדר לדלג על השלבים המוקדמים של משחק הבסיס; אתה לא מפספס שום דבר חשוב.
  • ארבע ההרחבות הן המקום שבו Quake on the Switch באמת זורח.
  • יש המון אפשרויות גרפיקה שאפשר לשחק איתן עד שתמצא את ההגדרה המועדפת עליך.
Image
Image

החלק המוקדם של Quake on the Switch לא מחזיק מעמד כמו שקיוויתי, אבל למרבה המזל, התוכן הנוסף מפצה על רוב החסרונות שלו.

אני מבוגר מספיק כדי לזכור מתי Quake היה היריות בגוף ראשון, ותפס את אור הזרקורים מ-Doom הודות לוויזואליה המתקדמת יותר שלו.ברצינות, ידידי ניק ואני היינו מבלים שעות במשחק רק בהתפעלות מאיך אנחנו יכולים לראות שרידי אויב מזוויות שונות. מודלים תלת מימדיים היו עסקה ענקית אז. באופן טבעי, התרגשתי לראות איך אחד היורים הזכורים לי ביותר מחזיק מעמד בשנת 2021. מסתבר שלא. לפחות לא בהתחלה.

לבטח ל-Quee יש את המודלים התלת-ממדיים המפוארים האלה, אבל אם אני חוזר אליו עכשיו, אני יכול להודות שהוא חסר את האישיות והסגנון הצבעוני של קודמו. החלקים המוקדמים של Quake המקורי הם דוגמאות פחות או יותר של ספרי לימוד של יורה חום עמום. כתוצאה מכך, רבים מהאויבים סתמיים, רוב כלי הנשק אינם מעניינים, ורבות מהסביבות בסיסיות עד כאב - אפילו עם כל הסודות.

יש משהו בלשחק

שכח מהראשון

באמצע מסע הפרסום של המשחק המקורי, הייתי מוכן להפסיק אותו כי הייתי כל כך משועמם, אבל רציתי לתת לו עוד הזדמנות אחת. בטח שהבוס של הפרק הראשון היה חג פיהוק, אבל היה לי עוד כל כך הרבה להסתכל עליו. זה הרגיש טיפשי להתעלם מזה.

אז טענתי את ההרחבה הראשונה, The Scourge of Armagon, ומשהו השתנה. הסביבות היו מגוונות ומורכבות יותר; אויבים חדשים הוצגו; החידות לא היו מגעילות. היה לי כיף.

בהתחלה, חשבתי שאולי אני נהנה מההרחבה יותר מהפרקים המוקדמים של משחק הבסיס כי זה היה יותר אתגר, אבל לא. הצורך להשתמש בנדיבות בתכונת Quicksave כי המשכתי למות היה יותר תסכול מכל דבר אחר. זה באמת הסתכם בעיצוב ברמה טובה יותר. האזורים נראו מעניינים יותר, היו כיף לנווט דרכם, ומקומות האויב שמרו עליי על קצות האצבעות.

Image
Image

השיפורים פשוט השתפרו ככל שירדתי ברשימה, והגיעו לשיא עם ההרחבה החדשה של Dimension of the Machine. אני לא יכול להיות בטוח אם זה נובע מרגישויות עיצוב ברמה מודרנית יותר או כלי יצירה משופרים שלא היו להרחבות האחרות, אבל וואו.

Dimension of the Machine נראה פנטסטי. אפילו אזור הרכז בולט על פני סביבות המשחק המקורי עם כמה גיאומטריה ברמה מרהיבה ופרטי תאורה. הייתי המום באופן לגיטימי בפעם הראשונה שהפעלתי אותו.

הו כן, הוויזואלים

סיבה גדולה למה אני כל כך מאוהב מהמראה של Quake בבורר - במיוחד ההרחבות - היא בגלל האפשרויות הגרפיות. יש lot של מתגים בתפריט שאתה יכול לשחק איתם, מהחלקת מרקם ועד צללים מורכבים.

אפילו ה-Switch מתעלה על מערכות המשחקים המתקדמות ביותר משנת 1996, כך שהכל פועל בצורה חלקה, לא משנה מה תבחר. אוקיי, מבחינה טכנית אם אתה מכבה את אינטרפולציה של מודלים, זה גורם להנפשות של האויב להיראות עצלות, אבל זה לא עניין של ביצועים.

Image
Image

שיחקתי קצת ב-Quee כשהכל מופעל, ברזולוציה גבוהה ועם החלקת מרקם, וזה היה חלק כל הזמן.וזה נהדר והכל, אבל איכות הוויזואליה עדיין הרגישה לי קצת "כבויה". רק כששיחקתי עם ההגדרות הגרפיות בהרחבת Dimension of the Machine מצאתי את הטעינה המועדפת עלי: הכל מלבד החלקת מרקם.

יש משהו בלשחק ב-Quake כשכל האפשרויות הגרפיות מוגדלות למלאות, אבל עם המרקמים הגושיים שלמים, זה כמעט שר. זוהי נקודה מתוקה בין נאמנות נוסטלגית לעדכונים מודרניים שגורמת לזה להרגיש עכשיו, ב-2021, כמו שאני זוכר את זה מלפני 25 שנה.

למעשה, זו סוג של מטאפורה לאיך שהרגשתי כשאני משחק Quake on the Switch. מה שאני חושב שאני זוכר ומה שהיה בפועל הם שני דברים שונים, אבל אם אתה סבלני עם זה, אתה יכול למצוא שילוב כמעט מושלם.

מוּמלָץ: