מזונות חשובים
- Diablo II: Resurrected הוא הסוג הטוב ביותר של טיול נוסטלגיה.
- החלק הוויזואלי שעבר שיפוץ עושה עבודה כל כך נהדרת בהעברת המראה והתחושה של המקור, זה למעשה הוליד את המוח שלי לזמן מה.
- למרות העדכונים החזותיים והאודיו, זה אותו משחק ליבה שתמיד היה, וזה נהדר אם אתה יודע למה אתה נכנס.
Diablo II: Resurrected הוא סוג של רימאסטרינג שלא משפר את המקור שלו אלא מציג משחק מעודכן ש מרגיש כמו לפני 20 שנה.
כמו רוב האנשים ששיחקו את Diablo II ואת הרחבת Lord of Destruction בתחילת שנות ה-00, ביליתי זמן לא בריא לשחק בו. יותר שעות ממה שאני רוצה לספור ביליתי במכות-ואחר-כך מנצחות את המשחק הזה עם אחת משתי המעמדות המועדפים עלי: ה-Necromancer וה-Druid. זה היה המשחק הראשון שבאמת ריגש אותי עם טחנת איסוף השלל שלו, לטוב ולרע.
עכשיו, בערך 20 שנה מאוחר יותר, יש לנו את Diablo II: Resurrected. משחק שבמבט ראשון טעיתי בגרסה מחודשת של HD שכלל את משחק הבסיס וההרחבה, בתוספת אולי פונקציונליות אינטרנט מודרנית.
כמובן, טעיתי, ולמעשה הוא קיבל שיפוץ גרפי מלא, עד לסצנות הקולנועיות. אבל אני חושב שזה עדות לכמה טוב זה לוכד את המראה והתחושה של המהדורה המקורית שלא הבנתי את ההבדל מיד.
הכל ישן שוב חדש
למרות כל הזמן שהשקעתי ב-Diablo II, כשעברו לפחות 15 שנים מאז ששיחקתי בו בפעם האחרונה. זה עיוות לחלוטין את הזיכרונות שלי עד לנקודה שבה פשוט לא יכולתי לחשוב על זה בצורה אובייקטיבית.
יכולתי רק לדמיין את מה שזכרתי מלפני למעלה מעשור, דרך עיניו של בחור באמצע שנות ה-20 לחייו בעידן שלפני קיים האייפון. אבל Resurrected התחבר איכשהו לזיכרונות הוורדרים שלי ונתן לי בדיוק את מה ש חשבתי שזכרתי.
אני מתכוון לזה כמחמאה הכי טובה כשאני אומר שלא היה לי מושג שהגרפיקה שופצה כאן לגמרי. ברגע שהתחלתי לשחק, חשבתי, "כן, ככה היה המשחק המקורי. אבל עכשיו הוא נראה קצת יותר חד!"
אני ברצינות אפילו לא הבנתי שהקדמה המונפשת נוצרה מחדש לחלוטין, כי לפני 20 שנה, קטעי ה-FMV של Blizzard היו מדהימים. אז, כמובן, זה עדיין נראה מדהים אחרי כל הזמן הזה, נכון?
רק כשהתחלתי לקרוא תגובות של אנשים אחרים ל-Resurrected הבנתי סוף סוף שהמשחק כולו עבר שיפוץ ויזואלי. רקעים חדשים, פרטים חדשים, דגמי דמויות חדשים, אפקטי מיומנות חדשים - הכל שופץ, אבל בצורה שמושכת את הגרפיקה הישנה יותר לעידן מודרני יותר.
כשאני חוזר לתצוגה הקלאסית (שניתן לעשות זאת תוך כדי תנועה, לא פחות), אני יכול פתאום לראות כמה עבודה הושקעה בהערכת המוח שלי ככה.
ככל שהדברים משתנים וכו'
מלבד הוויזואליה והשמע המשוחזר כמעט באופן בלתי מורגש, Diablo II: Resurrected הוא כמעט אותו משחק בדיוק מלפני שני עשורים. אני בטוח שאם הייתי מבלה זמן במשחקים עדכניים יותר מסוג דומה, הייתי מייחל למוצרי איכות חיים מודרניים, אבל לא עשיתי זאת, אז אני לא.
ובכן, מלבד הצורך לבחור בנפרד שיקויים כדי להוסיף לחריצי החגורה הנוספים שלי. הלוואי שזה לא היה כל כך מייגע ומגושם.
מלבד הוספת שיקויים, הממשק למעשה מיושם די טוב, למרבה המזל. למרות שהתרגלתי לשחק במחשב מלפני 15 שנים ויותר, לא התקשיתי להסתגל לשחק ב-Switch.
ניתן למפות כמעט את כל הכפתורים ליכולות שונות, והשימוש בהם באמצע קרב הפך לרפלקסיבי כמעט מיד. ישנם אפילו קיצורי דרך למכירת דברים, ציוד ציוד או העברת חפצים לאחסון על ידי לחיצה במקום לחיצה על כפתורי פנים מסוימים. זה הרבה יותר חלק מאשר לבחור משהו ואז להעביר אותו ידנית למקום ייעודי, זה בטוח.
אל תטעו, אני שמח שהמשחק נותר ברובו כפי שהוא. לא רק בגלל שהוא ממלא את המשאלות הנוסטלגיות שלי אלא בגלל שהוא עדיין מאוד כיף.
מצד השלל למערכת השקעים למשחק הקולי ועד לאופן שבו פריטים יוצאים מאויבים מובסים, הכל עדיין כאן ועדיין נהדר. אם עדיין הייתי משתמש בעכבר ובמקלדת ולא בבקר Switch, אפילו הייתי אומר שזיכרון השרירים התחיל להשתלט בזמן ששיחקתי.