מהי חוויה מושכת?

תוכן עניינים:

מהי חוויה מושכת?
מהי חוויה מושכת?
Anonim

חוויה סוחפת היא התפיסה של להיות במקום אחד כאשר אתה בעצם נמצא במקום אחר. זה בעצם השעיית המציאות, גם אם רק לכמה רגעים.

אנשים תמיד רוצים את החוויה הכי סוחפת שאפשר, במיוחד כשזה מגיע לבידור. זו הסיבה שבגללה ירידי הרנסנס ממוקמים הרחק מכבישים מהירים, כך שהצלילים היחידים שאתה שומע הם קפיצת פרסות קבועה והתנגשות חרבות. זו הסיבה שבגללה בתי קולנוע מכבים את האורות כדי שתוכל לראות רק את המסך.

לפי ויקיפדיה, חוויה סוחפת (ובתמורה, טבילה) היא "התפיסה של נוכחות פיזית בעולם לא פיזי." במונחים של מציאות מדומה ורבודה, זה נכון שבעתיים. מאמר זה יגדיר באופן מלא אילו אלמנטים מגדירים חוויה סוחפת ואילו צעדים אתה יכול לנקוט כדי לשפר את ההתעמקות שלך בחוויה הוירטואלית או המורחבת הבאה שלך.

The Elements of Immersion

טבילה מסתמכת על השימוש בחושים שלנו, במיוחד ארבעה מהם: ראייה, צליל, מגע וריח. מציאות מדומה משתמשת בראייה, קול ולפעמים מגע.

Sight: אוזניות המציאות המדומה חוסמות את הראייה ההיקפית (או משתמשת באוזניות עוטפות כדי לשפר אותה) כדי למקד את תשומת הלב של הלובש אותה במה שקורה ישירות מלפנים שלהם. מציאות רבודה עושה שימוש באוזניות או צגי סמארטפון כדי להוסיף אלמנטים וירטואליים לעולם האמיתי.

סאונד: אוזניות מציאות מדומה כוללות אוזניות מדכאות קול המאלצות את הלובש להתמקד בצלילי העולם הווירטואלי. מציאות רבודה מספקת צלילים לכל מה שמתרחש על המסך.

Touch: אביזרים לאוזניות מציאות מדומה יכולים לספק משוב הפטי ללובש. דוגמאות נוספות לשימוש במגע כוללות רעידות וטרטורים כאשר פריט נאסף או נוצרת השפעה על משהו בעולם הווירטואלי. מציאות רבודה משתמשת לעתים רחוקות במגע כדי להגביר את ההתעמקות בשל המגבלות של טכנולוגיית המציאות הרבודה.

כל האלמנטים השונים הללו משתלבים כדי ליצור חוויה סוחפת, אבל חלק גדול מהטבילה ה"אמיתית" מסתמך על השעיה של חוסר אמון ונכונות להיות מועבר לעולם אחר.

טכנולוגיה וירטואלית ומציאות רבודה פופולרית

ישנן מספר טכנולוגיות וחומרה שונות המאפשרות חוויות סוחפות, אך חלקן טובות יותר מאחרות. להלן האפשרויות הפופולריות ביותר.

Microsoft HoloLens

The HoloLens הוכרז לראשונה מתוך מחשבה על גיימינג, אך מאז התרחב למספר יישומים מסחריים.מעצבי פנים יכולים להשתמש בו כדי לדמיין איך החדר ייראה לאחר ריהוט. אדריכלים יכולים להשתמש בו כדי לדמיין קו רקיע של עיר עם בניין חדש במקום. ל-HoloLens יש הרבה פוטנציאל, אבל יש לו תג מחיר גבוה ויישומים צרכניים מוגבלים.

Image
Image

HTC Vive Pro

ה-HTC Vive Pro היא אחת האוזניות הסוחפות ביותר בשוק. הוא עושה שימוש בשתי מצלמות למעקב מלא בקנה מידה של חדר במרחב של עד 4.5 מטר על 4.5 מטר. בניגוד ל-Oculus Rift או חומרה אחרת כזו, אתה לא מסתובב עם מקל שליטה - אתה בעצם מסתובב בחדר. לגרסה המקורית של ה-HTC Vive הייתה רזולוציה נמוכה בהרבה שפגעה מהטבילה, אבל ה-HTC Vive Pro מגביר את הרזולוציה לרמות חדשות שמקלות להאמין שאתה בעולם הוירטואלי.

Image
Image

Oculus Rift

The Oculus Rift הייתה אוזניות המציאות המדומה המקוריות. למרות שחזרות עדכניות יותר כוללות מעקב תנועה אחד לאחד, ה-Rif עדיף להשתמש בישיבה על כיסא עם בקר או מקלדת.

Image
Image

אפשרויות אחרות לחוויות סוחפות

החיסרון היחיד של ציוד מציאות מדומה הוא כמה הוא יקר. עם זאת, אפשרויות כמו Samsung Gear VR הופכות את העולם הווירטואלי לנגיש לכל מי שיש לו סמארטפון חזק מספיק. גוגל גם נקטה צעדים בכיוון הזה עם קפיצת הקסם. ואם אף אחת מהאפשרויות הללו אינן ריאליות, ישנן אוזניות מציאות מדומה במחיר נמוך של $20.

בידור מוכן לפתוח דף חדש כאשר הצרכנים דורשים חוויות סוחפות יותר. סרטים, משחקים ואפילו מוזיקה תוכננו ונבנו באופן שיוכל להפיק תועלת ממציאות מדומה. תארו לעצמכם שאתם מסובבים את הראש בסרט, רק כדי לראות דרקון צונח עליכם. זה בהחלט מוציא מהמים את סרטי התלת-ממד של בית הספר הישן.

שאלות נפוצות

    מהי Samsung Immersive VR Experience Box?

    The Samsung Immersive VR Experience Box היה פריט קידום מכירות שהוצע ללקוחות שהזמינו מראש את ה-Samsung Galaxy S8. קופסת המתנה כללה Gear VR, אוזניות בלוטות' ואביזרים אחרים.

    מהי מעורבות?

    מציאות מעורבת, או MR, משלבת אלמנטים של מציאות רבודה ומציאות מדומה. MR עושה שימוש באוזניות כדי לכסות תמונות שנוצרו על ידי מחשב על פני סביבות אמיתיות. הלובש יכול ליצור אינטראקציה עם אובייקטים וירטואליים ולהציג אותם מכמה זוויות.

    מתי הומצאה מציאות מדומה?

    טכנולוגיית VR מתחילה בשנת 1957. מערכת המציאות המדומה הראשונה הייתה Sensorama, שנוצרה על ידי Morton Heilig.

מוּמלָץ: