The Metaverse משנה עיצוב מוצר

תוכן עניינים:

The Metaverse משנה עיצוב מוצר
The Metaverse משנה עיצוב מוצר
Anonim

מזונות חשובים

  • מעצבים ממהרים ליצור סגנונות שמתאימים ל- Metaverse.
  • המוצרים הנפוצים ביותר המיועדים ל-Metaverse הם אווטרים אנושיים, הולוגרמות של אנשים וביגוד וירטואלי.
  • עד 2026, 25 אחוז מהאנשים צפויים לבלות לפחות שעה אחת ביום במטרה לעבודה, קניות, חינוך ובידור.

Image
Image

הנעליים שאתה נועל עשויות להיראות שונות מאוד כשאתה אווטאר.

כאשר הרעיון של Metaverse, או מרחב חברתי מקוון משותף, תופס אחיזה, מעצבי מוצר משתחררים מהאילוצים של העולם האמיתי.עם חברות שמפתחות יישומי מציאות מדומה (VR) ומציאות רבודה (AR), כל דבר, מבתים ועד בגדים יכול לקבל מהפך וירטואלי.

"שינוי העיצובים יהיה פשוט כמו לשנות את מה שאנשים רואים דרך אוזניות AR, מה שהופך את האיטרציות למהירות ויעילות יותר", אמר בני אז, ראש תקשורת ב-METABRGE, חנות קמעונאית דיגיטלית, בראיון ל-Lifewire.

אופנה מהירה יותר

איך אתה נראה ב- Metaverse עשוי להיות חשוב כמו בעולם האמיתי. נכון לעכשיו, המוצרים הנפוצים ביותר המיועדים ל- Metaverse הם אווטרים אנושיים או הולוגרמות של אנשים ובגדים וירטואליים להלביש את האווטרים איתם, ציין איבן גפלברג, מנכ ל NexTech AR, באימייל.

"שמלה X עושה דברים לבישים מעולים, עם מסנני מציאות רבודה המאפשרים למשתמשים לצפות בתצוגה מקדימה תוך כדי תנועה איך זה ייראה ללבוש כובע, שמלה וכו', באותה דרך שבה מסנן אינסטגרם עובד," ג'ון קאלדוול, מנהל NFT ב-Wave Financial Group, אמר באימייל."המוצרים הלבישים האלה של המטא-וורס הם נדירים ויש להם מקור שניתן להוכיח ישירות מהמעצבים המשתמשים בטכנולוגיית ה-NFT הבסיסית. אין דבר כזה חיקוי תיקי יד במטא-ברס."

The Metaverse משנה את עיצוב המוצר בכך שהוא נותן למעצבים את האוטונומיה ליצור מוצרים שמעולם לא היו קיימים, אמר מייקל סקוט כהן, מנכ ל Harper+Scott, סוכנות קריאייטיב שהשיקה לאחרונה חטיבה עבור Metaverse. אימייל. כאשר מותגים מחפשים ליצור מוצרים עבור metaverse, השאלה היא פחות על איך להביא מוצרים מהעולם האמיתי לתוך metaverse ויותר על יצירת מוצרים שיש להם ערך גבוה בעולם הדיגיטלי.

"מותגי אופנה מסוימים, למשל, יצרו מוצרים שצרכנים לא היו לובשים בהכרח IRL אם הם היו זמינים, אבל שעוזרים להם לבסס ולאצור את זהותם הוירטואלית", הוסיף כהן. "רמת החדשנות היא כמעט בלתי מוגבלת - ליוצרים יש הזדמנות לפרוץ את גבולות העיצוב כמו שלא היה מעולם."

מעצבים רבים שחררו מוצרים במהדורה מוגבלת, כמו פריטי לבוש ואביזרים, הנמכרים עם NFTs כדי לספק אישור וירטואלי של בעלות, אמר כהן. לדוגמה, Balenciaga שיתפה פעולה עם Fortnite כדי ליצור תלבושות דיגיטליות בהשראת חלקי Balenciaga מהחיים האמיתיים מהבוטיק הוירטואלי של המותג.

עתיד וירטואלי

The Metaverse נמצא רק בחיתוליו, אבל הספקולציות בקונספט הולכות וגדלות. שוק הנדל ן הוירטואלי פורח כאשר המשקיעים הימרו על מיליוני דולרים על הרעיון שחנויות וקרקעות במטא-וורס עשויים יום אחד למשוך לקוחות; בניינים ב- Metaverse יכולים להיראות כמו כל דבר.

"קח, למשל, את האדריכל האמריקאי פרנק גרי, שעיצוביו שואבים השראה מנקודת המבט הייחודית שלו", כך אמר. "הסגנון הדקונסטרוקטיביסטי שלו יכול להגיע רק כל כך רחוק בעולם האמיתי, עם זאת, ב- Metaverse, עיצובי הבניין הם בלתי מוגבלים."

Image
Image

עד 2026, 25 אחוז מהאנשים יבלו לפחות שעה אחת ביום במטרה לעבודה, קניות, חינוך ובידור, על פי דוח שנערך לאחרונה על ידי גרטנר.

"הספקים כבר בונים דרכים למשתמשים לשכפל את חייהם בעולמות דיגיטליים", אמר מרטי רזניק, סגן נשיא מחקר בגרטנר, בדו"ח הנ"ל. "מהשתתפות בכיתות וירטואליות לקניית קרקע דיגיטלית ובניית בתים וירטואליים, פעילויות אלו מתנהלות כעת בסביבות נפרדות. בסופו של דבר, הן יתקיימו בסביבה אחת - המטא-verse - עם מספר יעדים על פני טכנולוגיות וחוויות."

למעשה כל מוצר שקיים בעולם של היום יתוכנן בסופו של דבר עבור המטא-וורס, אמרה אשלי קראודר, מנכ לית חברת 3D CMS VNTANA, באימייל. ומשתמשי Metaverse יבצעו קניות בקניונים וירטואליים וירכשו פריטים עבור האווטרים שלהם באמצעות מסחר סוחף.

"הדור הצעיר לא מסתובב בקניון", הסביר קראודר, "הם פוגשים את החברים שלהם באינטרנט ומוכנים לשלם כסף אמיתי כדי להיראות מגניב במטאוורס."

תיקון 2/17/2022: התיאור של VNTANA השתנה מ-"VR firm" ל-"3D CMS company."

מוּמלָץ: